GURPS зана4ка вики
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
Метка: rte-source
Строка 1: Строка 1:
<blockquote>''Трупоеды, ужасные создания призванные, казалось бы из самой бездны. Да они исполняют благое дело избавляя землю от разлагающейся плоти, предотвращая болезни и заразу. Это было бы не плохо, если они не решили, что проще умертвить человека и оставить его разлагаться в ближайшей трясине, до поры, до времени..''</blockquote><blockquote>''ЗОМБИ — ЭТО ОЖИВЛЁННЫЕ ТРУПЫ ЖИВЫХ существ. Эти блуждающие чудища, наделённые подобием жизни, выполняют команды создателя, нисколько не заботясь о собственном благополучии. Обычно зомби создаются из трупов существ Среднего и Большого размера. ''</blockquote><blockquote>''Основное желание любого зомби - утолить несуществующий и не утоляемый голод. Они сделают все возможное, что бы добраться до МЯСА, правда практическое отсутствие интеллекта очень им в этом мешает. Как правило зомби способны действовать только как животные без основных инстинктов.''</blockquote>
+
<blockquote>''Трупоеды, ужасные создания призванные, казалось бы из самой бездны. Да они исполняют благое дело избавляя землю от разлагающейся плоти, предотвращая болезни и заразу. Это было бы не плохо, если они не решили, что проще умертвить человека и оставить его разлагаться в ближайшей трясине, до поры, до времени..''</blockquote>
  +
<blockquote>''ЗОМБИ — ЭТО ОЖИВЛЁННЫЕ ТРУПЫ ЖИВЫХ существ. Эти блуждающие чудища, наделённые подобием жизни, выполняют команды создателя, нисколько не заботясь о собственном благополучии. Обычно зомби создаются из трупов существ Среднего и Большого размера. ''</blockquote><blockquote>''Основное желание любого зомби - утолить несуществующий и не утоляемый голод. Они сделают все возможное, что бы добраться до МЯСА, правда практическое отсутствие интеллекта очень им в этом мешает. Как правило зомби способны действовать только как животные без основных инстинктов.''</blockquote>
 
[[File:001-1486972205.jpg|centre|thumb|463x463px]]
 
[[File:001-1486972205.jpg|centre|thumb|463x463px]]
  +
  +
  +
   
 
== Знание о зомби: ==
 
== Знание о зомби: ==
При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию:
+
При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию:
* '''''1-й уровень сложности:''''' ''Большая часть зомби создаётся мерзкими ритуалами. Воскреснув, зомби слушается создателя, но он не желает ничего кроме убивания и пожирания живых. Зобми в основе своей малоподвижны, и в беге развивают максимум 1/3 скорости спринта. В бою зомби как правило прут напролом и не уклоняются от атак.''
+
* '''''1-й уровень сложности:''''' ''Большая часть зомби создаётся мерзкими ритуалами. Воскреснув, зомби слушается создателя, но он не желает ничего кроме убивания и пожирания живых. Зобми в основе своей малоподвижны, и в беге развивают максимум 1/3 скорости спринта. В бою зомби как правило прут напролом и не уклоняются от атак.''
   
* '''''2-й уровень сложности:''''' ''Трупы, оставленные в местах, испорченных энергией Царства Теней, иногда сами по себе встают в виде зомби. У этих зомби нет хозяина и обычно они нападают на всех встречных живых существ. Зомби хорошо наевшийся плоти со временем может стать [http://ru.gurps-zana4ka.wikia.com/wiki/%D0%A3%D0%BF%D1%8B%D1%80%D1%8C_(Ghoul) упырем]. Любое существо укушенное зомби получает болезнь "'''лихорадка трупоеда'''", убить зомби можно лишь лишив его головы, либо значительно покромсав лишить его подвижности.'''''
+
* '''''2-й уровень сложности:''''' ''Трупы, оставленные в местах, испорченных энергией Царства Теней, иногда сами по себе встают в виде зомби. У этих зомби нет хозяина и обычно они нападают на всех встречных живых существ. Зомби хорошо наевшийся плоти со временем может стать [http://ru.gurps-zana4ka.wikia.com/wiki/%D0%A3%D0%BF%D1%8B%D1%80%D1%8C_(Ghoul) упырем]. Любое существо укушенное зомби получает болезнь "'''лихорадка трупоеда'''", убить зомби можно лишь лишив его головы, либо значительно покромсав лишить его подвижности.''
   
 
== Зомби'''. '''Шаблон. ==
 
== Зомби'''. '''Шаблон. ==
 
Любое существо ставшее зомби теряет большинство своих перков и недостатков приобретая взамен следующие:
 
Любое существо ставшее зомби теряет большинство своих перков и недостатков приобретая взамен следующие:
   
(Н) Внешний вид (Чудовищный, ужасный) (В21), (МЧ) Автомат (В263), (Н) Плохой запах (В124), (Н) Не способен обучаться (В125), (П) Зрение в темноте (В47), (Н) Зависимость (Мана, часто, постоянная) (В130), (Н) Неприятный голос (В132), (Н) Хрупкий (Ломкий) (В136), (П) Не дышит (В49), (П) Не ест, не пьет (В50), (П) Не спит (В50), (П) Высокий болевой порог (В59), (П) Иммунитет (Все виды контроля разума), (П) Иммунитет к метаболическим опасностям, (П) Упертый (В60), (П) Устойчивость к ранениям (Нет крови, не живой) (В61), (Н) Нет обоняния/вкуса (В146), (Н) Перепрограммируемый (В150), (П) Бесполый (В165), (П) Целеустремленный (В85), (Н) Социальная дискриминация (Монстер) (В155), (П) Устойчивость к температурам (В93), (П) Нестареющий (В95), (П) Невозмутимый (В95), (Н) Неисцеляемый (Полная) (В160), (Н) Богатство (Нищий) (В25), (П) Иммунитет к большинству ядов.
+
(Н) Внешний вид (Чудовищный, ужасный) (В21), (МЧ) Автомат (В263), (Н) Плохой запах (В124), (Н) Не способен обучаться (В125), (П) Зрение в темноте (В47), (Н) Зависимость (Мана, часто, постоянная) (В130), (Н) Неприятный голос (В132), (Н) Хрупкий (Ломкий) (В136), (П) Не дышит (В49), (П) Не ест, не пьет (В50), (П) Не спит (В50), (П) Высокий болевой порог (В59), (П) Иммунитет (Все виды контроля разума), (П) Иммунитет к метаболическим опасностям, (П) Упертый (В60), (П) Устойчивость к ранениям (Нет крови, не живой) (В61), (Н) Нет обоняния/вкуса (В146), (Н) Перепрограммируемый (В150), (П) Бесполый (В165), (П) Целеустремленный (В85), (Н) Социальная дискриминация (Монстер) (В155), (П) Устойчивость к температурам (В93), (П) Нестареющий (В95), (П) Невозмутимый (В95), (Н) Неисцеляемый (Полная) (В160), (Н) Богатство (Нищий) (В25), (П) Иммунитет к большинству ядов.
   
 
'''''Лихорадка трупоеда''''': ЗД-4, всего 10 циклов по одному циклу в день, провал приводит снижению здоровья на одну единицу. Смерть от лихорадки приводит к реанимации тела через 1d6 часов, что автоматически производит из него нового зомби. Лихорадку можно облегчить проведя соответствующие процедуры или имея специальный антидот.
 
'''''Лихорадка трупоеда''''': ЗД-4, всего 10 циклов по одному циклу в день, провал приводит снижению здоровья на одну единицу. Смерть от лихорадки приводит к реанимации тела через 1d6 часов, что автоматически производит из него нового зомби. Лихорадку можно облегчить проведя соответствующие процедуры или имея специальный антидот.
Строка 46: Строка 50:
 
* '''Статы:''' СЛ [26]; ЛВ [10]; ИН [3]; ЗД [12].
 
* '''Статы:''' СЛ [26]; ЛВ [10]; ИН [3]; ЗД [12].
 
* '''Доп. характеристики: '''ЕЖ [40]; Воля [9]; Восп [11]; ЕУ [н/и]; Парирование [-]; Блок [-]; Базовая Скорость [5,5]; Уклон [9]; Движение [6] (+1 за МР). Модификатор размера [+1]. СП [как у полуогра, но лишь 1/2 из них].
 
* '''Доп. характеристики: '''ЕЖ [40]; Воля [9]; Восп [11]; ЕУ [н/и]; Парирование [-]; Блок [-]; Базовая Скорость [5,5]; Уклон [9]; Движение [6] (+1 за МР). Модификатор размера [+1]. СП [как у полуогра, но лишь 1/2 из них].
* '''Черты:''' Все черты из шаблона.
+
* '''Черты:''' Все черты из шаблона.
 
* '''Умения: '''Драка [10](В182).
 
* '''Умения: '''Драка [10](В182).
* '''Урон: '''[Удар/Укус прямой 2d6+2 дробящий]
+
* '''Урон: '''[Удар/Укус прямой 2d6+2 дробящий]
   
 
* '''Примечание:''' Вы видели обычного зомби? Видели! А громилу? Вот и не ходите смотреть, вдруг он увидит ВАС!
 
* '''Примечание:''' Вы видели обычного зомби? Видели! А громилу? Вот и не ходите смотреть, вдруг он увидит ВАС!
Строка 57: Строка 61:
 
* '''Статы:''' СЛ [20]; ЛВ [10]; ИН [3]; ЗД [13].
 
* '''Статы:''' СЛ [20]; ЛВ [10]; ИН [3]; ЗД [13].
 
* '''Доп. характеристики: '''ЕЖ [20]; Воля [11]; Восп [10]; ЕУ [н/и]; Парирование [-]; Блок [-]; Базовая Скорость [5]; Уклон [9]; Движение [6]. Модификатор размера [1]. СП [как у медведя].
 
* '''Доп. характеристики: '''ЕЖ [20]; Воля [11]; Восп [10]; ЕУ [н/и]; Парирование [-]; Блок [-]; Базовая Скорость [5]; Уклон [9]; Движение [6]. Модификатор размера [1]. СП [как у медведя].
* '''Черты:''' Все черты из шаблона. [Добавилось: Клыки] [Убралось: (МЧ) Автомат (В263), (П) Зрение в темноте (В47), (Н) Неприятный голос (В132),Хрупкий (Неестественно) (В137), (Н) Перепрограммируемый (В150), (П) Бесполый (В165), (Н) Богатство (Нищий) (В25).]
+
* '''Черты:''' Все черты из шаблона. [Добавилось: Клыки] [Убралось: (МЧ) Автомат (В263), (П) Зрение в темноте (В47), (Н) Неприятный голос (В132),Хрупкий (Неестественно) (В137), (Н) Перепрограммируемый (В150), (П) Бесполый (В165), (Н) Богатство (Нищий) (В25).]
 
* '''Умения: '''Драка [10](В182).
 
* '''Умения: '''Драка [10](В182).
 
* '''Урон: '''[Когти: прямой 2d-1 реж], [Укус; прямой 2d-1 проникающий]
 
* '''Урон: '''[Когти: прямой 2d-1 реж], [Укус; прямой 2d-1 проникающий]

Версия от 08:43, 20 апреля 2017

Трупоеды, ужасные создания призванные, казалось бы из самой бездны. Да они исполняют благое дело избавляя землю от разлагающейся плоти, предотвращая болезни и заразу. Это было бы не плохо, если они не решили, что проще умертвить человека и оставить его разлагаться в ближайшей трясине, до поры, до времени..

ЗОМБИ — ЭТО ОЖИВЛЁННЫЕ ТРУПЫ ЖИВЫХ существ. Эти блуждающие чудища, наделённые подобием жизни, выполняют команды создателя, нисколько не заботясь о собственном благополучии. Обычно зомби создаются из трупов существ Среднего и Большого размера.

Основное желание любого зомби - утолить несуществующий и не утоляемый голод. Они сделают все возможное, что бы добраться до МЯСА, правда практическое отсутствие интеллекта очень им в этом мешает. Как правило зомби способны действовать только как животные без основных инстинктов.

001-1486972205



Знание о зомби:

При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию:

  • 1-й уровень сложности: Большая часть зомби создаётся мерзкими ритуалами. Воскреснув, зомби слушается создателя, но он не желает ничего кроме убивания и пожирания живых. Зобми в основе своей малоподвижны, и в беге развивают максимум 1/3 скорости спринта. В бою зомби как правило прут напролом и не уклоняются от атак.
  • 2-й уровень сложности: Трупы, оставленные в местах, испорченных энергией Царства Теней, иногда сами по себе встают в виде зомби. У этих зомби нет хозяина и обычно они нападают на всех встречных живых существ. Зомби хорошо наевшийся плоти со временем может стать упырем. Любое существо укушенное зомби получает болезнь "лихорадка трупоеда", убить зомби можно лишь лишив его головы, либо значительно покромсав лишить его подвижности.

Зомби. Шаблон.

Любое существо ставшее зомби теряет большинство своих перков и недостатков приобретая взамен следующие:

(Н) Внешний вид (Чудовищный, ужасный) (В21), (МЧ) Автомат (В263), (Н) Плохой запах (В124), (Н) Не способен обучаться (В125), (П) Зрение в темноте (В47), (Н) Зависимость (Мана, часто, постоянная) (В130), (Н) Неприятный голос (В132), (Н) Хрупкий (Ломкий) (В136), (П) Не дышит (В49), (П) Не ест, не пьет (В50), (П) Не спит (В50), (П) Высокий болевой порог (В59), (П) Иммунитет (Все виды контроля разума), (П) Иммунитет к метаболическим опасностям, (П) Упертый (В60), (П) Устойчивость к ранениям (Нет крови, не живой) (В61), (Н) Нет обоняния/вкуса (В146), (Н) Перепрограммируемый (В150), (П) Бесполый (В165), (П) Целеустремленный (В85), (Н) Социальная дискриминация (Монстер) (В155), (П) Устойчивость к температурам (В93), (П) Нестареющий (В95), (П) Невозмутимый (В95), (Н) Неисцеляемый (Полная) (В160), (Н) Богатство (Нищий) (В25), (П) Иммунитет к большинству ядов.

Лихорадка трупоеда: ЗД-4, всего 10 циклов по одному циклу в день, провал приводит снижению здоровья на одну единицу. Смерть от лихорадки приводит к реанимации тела через 1d6 часов, что автоматически производит из него нового зомби. Лихорадку можно облегчить проведя соответствующие процедуры или имея специальный антидот.

Типы зомби:

141162

Зараженный зомби.

Как правило это зомби в котором поселились роевые насекомые. По большей части кроме этого они больше ничем не отличаются от других зомби. Основная тактика - двигаться в сторону вероятной ближайшей жертвы и атаковать руками и зубами. Как только цель оказывается "подконтрольна" этому зомби, он перестает обращать внимание на любые другие раздражители.

  • Статы: СЛ [11]; ЛВ [10]; ИН [3]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [15]; Воля [10]; Восп [10]; ЕУ [н/и]; Парирование [8] (без оружия); Блок [-]; Базовая Скорость [5]; Уклон [8];Движение [5]. Модификатор размера [0]. СП [зависит от оставшегося на нем обмундирования].
  • Черты: Все черты из шаблона.
  • Умения: Драка [10](В182).
  • Урон: [Удар/Укус: прямой 1d6-2 дроб.]
  • Особенность: После смерти выделяет рой пчел (мух и т.п.), после укуса которых кидайте на ЗД, что бы не потерять сознание.
  • Примечание: "СЖЕЧЬ! Сжечь живьем! Тфу ты, т.е. целиком вместе с пчелами!!!"
F6731ac9780e74ca0c2eaa72948fea80

Зомби (человека).

Обычный зомби обычного человека. Как правило у обращенного значительно снижается интеллект, чуть повышается сила (за счет того, что мышцы начинают работать на износ). Как правило образуются из останков тех, кто был погребен либо не погребен но находился в зоне действия некротических энергий. Основная тактика та же, что и у зараженного зомби (зомби вообще не отличаются тактикой)

  • Статы: СЛ [12]; ЛВ [10]; ИН [3]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [16]; Воля [10]; Восп [8]; ЕУ [н/и]; Парирование [9] (без оружия); Блок [-]; Базовая Скорость [5]; Уклон [8];Движение [5]. Модификатор размера [0]. СП [зависит от оставшегося на нем обмундирования].
  • Черты: Все черты из шаблона.
  • Умения: Драка [10](В182).
  • Урон: [Удар/Укус: прямой 1d6-1 дроб.]
  • Примечание: Один вид разлагающегося трупа, который ходит и хочет есть все живое, уже пугающий, но когда они обращают свое внимание НА ВАС, тут то и начинается настоящее родео.
Zombie giant by tsabo6-d5b739m

Зомби громила.

Пример зомби из огра. Тактика та же, что и у зомби представленных выше.

  • Статы: СЛ [26]; ЛВ [10]; ИН [3]; ЗД [12].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [40]; Воля [9]; Восп [11]; ЕУ [н/и]; Парирование [-]; Блок [-]; Базовая Скорость [5,5]; Уклон [9]; Движение [6] (+1 за МР). Модификатор размера [+1]. СП [как у полуогра, но лишь 1/2 из них].
  • Черты: Все черты из шаблона.
  • Умения: Драка [10](В182).
  • Урон: [Удар/Укус прямой 2d6+2 дробящий]
  • Примечание: Вы видели обычного зомби? Видели! А громилу? Вот и не ходите смотреть, вдруг он увидит ВАС!
I

Зомбидведь.

Зомби из (к примеру) медведя гризли. Тактика та же, что и у всех зомби.

  • Статы: СЛ [20]; ЛВ [10]; ИН [3]; ЗД [13].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [20]; Воля [11]; Восп [10]; ЕУ [н/и]; Парирование [-]; Блок [-]; Базовая Скорость [5]; Уклон [9]; Движение [6]. Модификатор размера [1]. СП [как у медведя].
  • Черты: Все черты из шаблона. [Добавилось: Клыки] [Убралось: (МЧ) Автомат (В263), (П) Зрение в темноте (В47), (Н) Неприятный голос (В132),Хрупкий (Неестественно) (В137), (Н) Перепрограммируемый (В150), (П) Бесполый (В165), (Н) Богатство (Нищий) (В25).]
  • Умения: Драка [10](В182).
  • Урон: [Когти: прямой 2d-1 реж], [Укус; прямой 2d-1 проникающий]
  • Примечание: Говорят, что медведей можно задобрить горшочком меда. Может быть это и правда, только вот от зомбидведя меньше чем самым упитанным персонажем в вашей партии откупиться не получится.