Семейство Арсин среди демонов числиться на особом счету. Это законопослушные и чтящие букву договора существа как правило стараются выглядеть человеком. Магия иллюзии и свойства некоторых артефактов помогают им скрыть свою природу от других существ. Как правило они занимаются тем, что вполне честно скупают души за услуги, однако не гнушаются получать жертву с алтаря.
Знания о Арсин:[]
При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию:
- 1-й уровень сложности: Знание написания и произношения основного имени этих демонов, может помочь создать оружие именно против него. Квалифицированный экзорцист может многое почерпнуть из имени.
- 2-й уровень сложности: Как правило их сопровождает свита, которую они стараются всячески скрывать от посторонних глаз. Склонные к магии они имеют фамильяров, и нередко пси способности.
Шаблон Арсин:[]
Без души, Сопротивление повреждениям (общее) 10 ур. (В47)(50 оч.) DR [+10], (П) Внешность (Красивая, Универсальная) (В21), Таблица страха 8,9 результат, (Н) Вспыльчивость (SC 12)(В124), (Н) Задира (SC 12) (В125), (Н) Безжалостный (В125), (Н) Альтруист (не может навредить святым, и по настоящему добрым) (В153), (П) Полет (Крылатый, воздушное движение 17) (В56), (П) Иммунитет к метаболическим опасностям (В68), (П) Иммунитет от контроля разума, (П) Адаптация к темноте 9 (В71), (Н) Садизм (12) (В152), (Н) Эгоизм (12) (В153), (Н) Уязвимость (Серебро)х1,5(-3 DR) (В161), (Н) Уязвимость (Святые символы, святая вода)x3 (-4 DR) (В161), (П) Увеличенный срок жизни 8 ур. (16 оч.)(В53).
Типы Арсин (примеры):[]
Кадарабшхахт Арсин[]
Данный демон выбрал себе образ паладина какого либо божества. Обычно он выхолаживается около храмов (ни в коем случае туда не заходя) и ищет болящих и страждущих, что бы якобы бескорыстно помочь. Когда таковой находится его подсаживают на иглу помощи, доводя постепенно до продажи своей души. Таким образом он не только получает душу, но и вполне конкретно крадет у богов их поклонников. В бою очень опасен.
- Статы: ST [20]; DX [16]; IQ [12]; HT [16].
- Доп. характеристики: HP [40]; Will [12]; Per [12]; FP [36]; Блокирование [13]; Парирование [10]; Базовая скорость [7]; Уклон [10]; Движение [7]; Модификатор размера [0].
- Черты: Все черты шаблона + (П) Обоюдорукость (В39), (П) Харизма 4 (20 оч.)(В41), (П) Боевые рефлексы (В43), (П) Чувство опасности (В47), (П) Не спит (В50), (П) Улучшенная защита 4 ур. (Парирование) (60 оч.) (В51), (П) Дополнительная атака 1 ур. (25 оч.) (В53), (П) Бесстрашие 4 ур. (8 оч.) (В55), (П) Дополнительная жизнь 1 ур. (25 оч.)(В55), (П) Высокий болевой порог (В59), (П) Магичность 3 ур. (35 оч.)(В66), (П) Регенерация (Быстрая) (50 оч.)(В80), (Н) Кодекс чести (Демонический договор)(В127), (Н) Зависимость (Исключительная - души)(В130), (Н) Самоуверенность (SC 12)(В148), (Н) Фобия (Клирики и храмы богов) (SC 12)(В148), (Н) Секретное имя (В153).
- Умения: Драка [18](В182); Артистизм [14](В174); Нож [18](В208), Скрытность [18](В222), Запугивание [18](В202), Тайное знание (Демон) [18](В199), Заговор зубов [18](В195), Щит [20](В220), Палаш [20](В208), Финт (палаш) [+4](В231), Финт (щит) [+4](В231), Быстрое выхватывание (палаш) [16](В194), Быстрое выхватывание (щит) [16](В194), Быстрое выхватывание (нож) [16](В194), Метательное оружие (нож) [18](В226).
- Урон: [Кулак: thr 2d6-2 cr., Досяг. C], [Колющий палаш sw. 3d6+3 cur., thr. 2d6+1 imp., Досяг. C, Парир. 0], [Большой нож sw. 3d6 cut., Досяг. C,1, Парир. -1, thr 1d6 imp., Досяг. C, Парир. -1], [Удар щитом thr 1d6+1 cr., Досяг. C, Парир. нет.].
- Заклинания: Полный набор из представленных ниже:
- Перемещение [15] (М142)(4 оч.); Отклонить снаряд [15] (М143)(4 оч.); Щит [15] (М167)(4 оч.); Полтергейст [15] (М144)(4 оч.); Крылатый кинжал [15] (М145)(4 оч.).
- Воспламенение [15] (М72)(4 оч.); Огненный шар [15] (М74)(4 оч.); Отклонить энергию [15] (М73)(4 оч.); Формирование огня [15] (М72)(4 оч.), Струя огня [15](М73)(4 оч.).
- Храбрость [15] (М134)(4 оч.); Страх [15] (М134)(4 оч.); Зуд [15] (М35)(4 оч.); Боль [15] (М36)(4 оч.); Паника [15] (М134)(4 оч.); Почуять эмоции [15] (М45)(4 оч.); Почуять врагов [15] (М44)(4 оч.); Спазм [15] (М35)(4 оч.); Берсерк [15] (М134)(4 оч.).
- Размыть [15] (М113)(4 оч.); Постоянный свет [15] (М110)(4 оч.); Вспышка [15] (М112)(4 оч.); Темнота [15] (М111)(4 оч.); Скрыть [15] (М113)(4 оч.); Невидимость [15] (М114)(4 оч.); Свет [15] (М110)(4 оч.).
- Стандартный набор вещей: [Стальной пластинчатый доспех (торс, пах) (баз. 900$, 30 фн. (~15 кг.)) DR [+5], чары "укрепить" DR еще +2], [Тяжелые пластинчатые поножи (ноги) (баз. 1600$, 25 фн. (~13,5 кг.)) DR[+7], чары "укрепить" DR еще +2], [Тяжелые пластинчатые рукава (руки) (баз. 1500$, 20 фн. (~10 кг.)) DR [+7], чары "укрепить" DR еще +2], [Кольчужный облегающий капюшон (череп, шея) (баз. 55$, 4 фн. (~2 кг.)) DR [+4/2*], чары "укрепить" DR еще +2], [Средний стальной щит (60$, 20 фн. (~10 кг.)) DR/HP[+9/70], DB 2], [Колющий палаш (баз. 600$, 3 фн. (~1,5 кг.)), чары "Погибель (М62) людей Проникающее оружие (М63)" делитель DR брони людей на 2, и чары "Верный меч" (М63)], [Большой нож (баз. 40$, вес 1 фн. (~0,5 кг.), чары "Верный меч"]
- Варианты зелий:
- Зелье ловкости (питье): +1 DX на 5 минут, 100$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 кг.).
- Зелье силы (питье): +1 ST на 5 минут (но без дополнительных HP), 150$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 гк.).
- Зелье бдительности (питье): +6 на броски чувств на 15 минут, 100$, вес 0,5 (~ 0,25 кг.).
- Зелье скорости (Питье): +1 Базовая Скорость и Движение за дозу (до трех доз), на 15 минут. $200, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
- Малое лечебное зелье (Питье): Исцеляет 1d6 HP, 120$, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
- Яд "черная вдова" на ноже (редок). Добытый из клыков кобры "черная вдова", при попадании в кровь, вызывает недостаток "Паралич" (В150) в радиусе 1 метра от места "укуса". Жертва должна делать броски HT, в случае провала получает 6d6 вреда. Каждый следующий бросок HT уменьшается на единицу. Длительность 3d6 часов, цикл каждый час.
- Яд гремучей змеи на палаше (част). Добытый из клыков гремучей змеи.Токсическая атака 2d6, циклическая 1 раз в день, 4 цикла, сопротивление HT-4. Модификаторы к броскам на HTдля сопротивления яду: 1+, если яд немедленно высосать из раны; 2+, если было введено противоядие (ТУ6+).
- Примечание: