GURPS зана4ка вики
Advertisement

Семейство Арсин среди демонов числиться на особом счету. Это законопослушные и чтящие букву договора существа как правило стараются выглядеть человеком. Магия иллюзии и свойства некоторых артефактов помогают им скрыть свою природу от других существ. Как правило они занимаются тем, что вполне честно скупают души за услуги, однако не гнушаются получать жертву с алтаря.

Знания о Арсин:[]

При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию:

  • 1-й уровень сложности: Знание написания и произношения основного имени этих демонов, может помочь создать оружие именно против него. Квалифицированный экзорцист может многое почерпнуть из имени.
  • 2-й уровень сложности: Как правило их сопровождает свита, которую они стараются всячески скрывать от посторонних глаз. Склонные к магии они имеют фамильяров, и нередко пси способности.

Шаблон Арсин:[]

Без души, Сопротивление повреждениям (общее) 10 ур. (В47)(50 оч.) DR [+10], (П) Внешность (Красивая, Универсальная) (В21), Таблица страха 8,9 результат, (Н) Вспыльчивость (SC 12)(В124), (Н) Задира (SC 12) (В125), (Н) Безжалостный (В125), (Н) Альтруист (не может навредить святым, и по настоящему добрым) (В153), (П) Полет (Крылатый, воздушное движение 17) (В56), (П) Иммунитет к метаболическим опасностям (В68), (П) Иммунитет от контроля разума, (П) Адаптация к темноте 9 (В71), (Н) Садизм (12) (В152), (Н) Эгоизм (12) (В153), (Н) Уязвимость (Серебро)х1,5(-3 DR) (В161), (Н) Уязвимость (Святые символы, святая вода)x3 (-4 DR) (В161), (П) Увеличенный срок жизни 8 ур. (16 оч.)(В53).

Типы Арсин (примеры):[]

Кадарабшхахт Арсин[]

Данный демон выбрал себе образ паладина какого либо божества. Обычно он выхолаживается около храмов (ни в коем случае туда не заходя) и ищет болящих и страждущих, что бы якобы бескорыстно помочь. Когда таковой находится его подсаживают на иглу помощи, доводя постепенно до продажи своей души. Таким образом он не только получает душу, но и вполне конкретно крадет у богов их поклонников. В бою очень опасен.

  • Статы: ST [20]; DX [16]; IQ [12]; HT [16].
  • Доп. характеристики: HP [40]; Will [12]; Per [12]; FP [36]; Блокирование [13]; Парирование [10]; Базовая скорость [7]; Уклон [10]; Движение [7]; Модификатор размера [0].
  • Черты: Все черты шаблона + (П) Обоюдорукость (В39), (П) Харизма 4 (20 оч.)(В41), (П) Боевые рефлексы (В43), (П) Чувство опасности (В47), (П) Не спит (В50), (П) Улучшенная защита 4 ур. (Парирование) (60 оч.) (В51), (П) Дополнительная атака 1 ур. (25 оч.) (В53), (П) Бесстрашие 4 ур. (8 оч.) (В55), (П) Дополнительная жизнь 1 ур. (25 оч.)(В55), (П) Высокий болевой порог (В59), (П) Магичность 3 ур. (35 оч.)(В66), (П) Регенерация (Быстрая) (50 оч.)(В80), (Н) Кодекс чести (Демонический договор)(В127), (Н) Зависимость (Исключительная - души)(В130), (Н) Самоуверенность (SC 12)(В148), (Н) Фобия (Клирики и храмы богов) (SC 12)(В148), (Н) Секретное имя (В153).
  • Умения: Драка [18](В182); Артистизм [14](В174); Нож [18](В208), Скрытность [18](В222), Запугивание [18](В202), Тайное знание (Демон) [18](В199), Заговор зубов [18](В195), Щит [20](В220), Палаш [20](В208), Финт (палаш) [+4](В231), Финт (щит) [+4](В231), Быстрое выхватывание (палаш) [16](В194), Быстрое выхватывание (щит) [16](В194), Быстрое выхватывание (нож) [16](В194), Метательное оружие (нож) [18](В226).
  • Урон: [Кулак: thr 2d6-2 cr., Досяг. C], [Колющий палаш sw. 3d6+3 cur., thr. 2d6+1 imp., Досяг. C, Парир. 0], [Большой нож sw. 3d6 cut., Досяг. C,1, Парир. -1, thr 1d6 imp., Досяг. C, Парир. -1], [Удар щитом thr 1d6+1 cr., Досяг. C, Парир. нет.].
  • Заклинания: Полный набор из представленных ниже:
  1. Перемещение [15] (М142)(4 оч.); Отклонить снаряд [15] (М143)(4 оч.); Щит [15] (М167)(4 оч.); Полтергейст [15] (М144)(4 оч.); Крылатый кинжал [15] (М145)(4 оч.).
  2. Воспламенение [15] (М72)(4 оч.); Огненный шар [15] (М74)(4 оч.); Отклонить энергию [15] (М73)(4 оч.); Формирование огня [15] (М72)(4 оч.), Струя огня [15](М73)(4 оч.).
  3. Храбрость [15] (М134)(4 оч.); Страх [15] (М134)(4 оч.); Зуд [15] (М35)(4 оч.); Боль [15] (М36)(4 оч.); Паника [15] (М134)(4 оч.); Почуять эмоции [15] (М45)(4 оч.); Почуять врагов [15] (М44)(4 оч.); Спазм [15] (М35)(4 оч.); Берсерк [15] (М134)(4 оч.).
  4. Размыть [15] (М113)(4 оч.); Постоянный свет [15] (М110)(4 оч.); Вспышка [15] (М112)(4 оч.); Темнота [15] (М111)(4 оч.); Скрыть [15] (М113)(4 оч.); Невидимость [15] (М114)(4 оч.); Свет [15] (М110)(4 оч.).
  • Стандартный набор вещей: [Стальной пластинчатый доспех (торс, пах) (баз. 900$, 30 фн. (~15 кг.)) DR [+5], чары "укрепить" DR еще +2], [Тяжелые пластинчатые поножи (ноги) (баз. 1600$, 25 фн. (~13,5 кг.)) DR[+7], чары "укрепить" DR еще +2], [Тяжелые пластинчатые рукава (руки) (баз. 1500$, 20 фн. (~10 кг.)) DR [+7], чары "укрепить" DR еще +2], [Кольчужный облегающий капюшон (череп, шея) (баз. 55$, 4 фн. (~2 кг.)) DR [+4/2*], чары "укрепить" DR еще +2], [Средний стальной щит (60$, 20 фн. (~10 кг.)) DR/HP[+9/70], DB 2], [Колющий палаш (баз. 600$, 3 фн. (~1,5 кг.)), чары "Погибель (М62) людей Проникающее оружие (М63)" делитель DR брони людей на 2, и чары "Верный меч" (М63)], [Большой нож (баз. 40$, вес 1 фн. (~0,5 кг.), чары "Верный меч"]
  • Варианты зелий:
  1. Зелье ловкости (питье): +1 DX на 5 минут, 100$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 кг.).
  2. Зелье силы (питье): +1 ST на 5 минут (но без дополнительных HP), 150$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 гк.).
  3. Зелье бдительности (питье): +6 на броски чувств на 15 минут, 100$, вес 0,5 (~ 0,25 кг.).
  4. Зелье скорости (Питье): +1 Базовая Скорость и Движение за дозу (до трех доз), на 15 минут. $200, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  5. Малое лечебное зелье (Питье): Исцеляет 1d6 HP, 120$, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  6. Яд "черная вдова" на ноже (редок). Добытый из клыков кобры "черная вдова", при попадании в кровь, вызывает недостаток "Паралич" (В150) в радиусе 1 метра от места "укуса". Жертва должна делать броски HT, в случае провала получает 6d6 вреда. Каждый следующий бросок HT уменьшается на единицу. Длительность 3d6 часов, цикл каждый час.
  7. Яд гремучей змеи на палаше (част). Добытый из клыков гремучей змеи.Токсическая атака 2d6, циклическая 1 раз в день, 4 цикла, сопротивление HT-4. Модификаторы к броскам на HTдля сопротивления яду: 1+, если яд немедленно высосать из раны; 2+, если было введено противоядие (ТУ6+).
  • Примечание:
Advertisement