ФЭНДОМ


КОБОЛЬДЫ ПОЧИТАЮТ ДРАКОНОВ И ОБЫЧНО селятся возле их логовищ. Они скрываются в темноте, прячась от сильных врагов и наваливаясь толпами на слабых. Кобольды трусливы и, став ранеными, обычно убегают, если только рядом нет предводителя. Кобольды любят устраивать ловушки и засады. Если они не могут заманить врага в ловушку, то пытаются подкрасться как можно ближе и внезапно атаковать.

001-1487152548



Знание о кобольде:

При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию о кобольде:

  • 1-й уровень сложности: Кобольды часто обитают возле логовищ драконов, держась на безопасном расстоянии, но принося дары своему «богу». Большинство драконов игнорирует кобольдов, как крокодил игнорирует птиц, чистящих ему зубы. Однако изредка молодые драконы оказывают заботу о своём культе кобольдов, что становится настоящей угрозой для врагов дракона. Средний рост кобольда от 1,3 до 1,5 метра.
  • 2-й уровень сложности: Кобольды умеют составлять карты, которые они используют для ловли добычи и захвата даров для своих обожаемых драконов. Поскольку кобольды очень близки к драконам, владеющим естественной магией, то имеют некоторый естественный уровень магичности, либо среди них гораздо больше талантливых магов. Кобольды превосходные шахтеры и подземные строители. Так же им очень хорошо дается строительство и обустройство ловушек. Активно используют зелья и яды.
    7e542478d5e1

Шаблон кобольда:

(Н) Трусость (B129)(-10 оч), (Н) Неприятный голос (В132)(-10 оч.), (Н) Социальная дискриминация (Дикарь) (В155)(-10 оч.), (Н) Внешность (Уродливый) (В21)(-8 оч.), (П) Инфразрение (В60)(10 оч.), (П) Зубы (Острые зубы) (B91)(1 оч.), (П) Острые когти (В42)(5 оч.), Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 1 ур. (В47)(3 оч.) СП [+1*], Сопротивление повреждениям (Крепкая кость) 2 ур. (В47)(10 оч.) СП [+2 на череп и кости], (П) Быстрое заживление (В79)(5 оч.), (П) Чувство направления (В34)(5 оч.).

Типы кобольда:

Кобольд проходчик.

B8c4e06763bf4a7be779f815e947e0f4

Основа основ сообщества кобольдов - проходчики, которые строят новые шахты и штреки в горе в которой живет их любимый дракон. По сути своей кобальды пугливые создания и проходчики с большой нехотой вступают в бой. Как правило они действуют все группой, наваливаясь на самого самого противника скопом. Проходчики добывают ценные и другие металлы, которые использует вся община. Все действительно ценное стаскивают в логово дракона.

  • Статы: СЛ [9]; ЛВ [11]; ИН [10]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [11]; Воля [10]; Восп [12]; ЕУ [10]; Парирование [9]; Базовая скорость [5,25]; Уклон [8]; Движение [5]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона.
  • Умения: Топор/булава [12](В208), Драка [12](В182)
  • Урон: [Кирка амплитудный 1d6 прон. с одной стороны, дроб. с другой, Досяг. 1, Парир. 0Н], [Когти: прямой 1d6-3 режущий, Досяг. В, Парир. 0)], [Зубы: прямой 1d6-3 режущий, Досяг. В, Парир. нет.].
  • Стандартный набор вещей: [Кирка (70$, 3 фн. (~1,5 кг.), Скорее всего из железа или бронзы], [Кожаная куртка (торс, руки) (50$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+1*]], [Снаряжение для шахтерского дела]
  • Примечание: Как правило кобальды в целом не агрессивный народ (сказывается холодность рептилоидов), но обидь одного такого и тут же набежит еще с десяток, а под землей вообще своды обрушат.

Кобольд охранник.

Kobold chieftain 2sm by bryansyme-d9vwnyz

По большей части охранники занимаются всего двумя вещами - охраняют и спят. Бывает, что участвуют в большой охоте в качестве загонщиков, но кроме основных функций больше ничем они не занимаются. Как правило на каждого 5-10-го проходчика приходиться один охранник. Обычно они работают группами по 10 членов в отряде. Тактика в бою проста - атаковать скопом одного противника. Если их останется меньше половины то с большой вероятностью побегут.

  • Статы: СЛ [11]; ЛВ [12]; ИН [10]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [13]; Воля [10]; Восп [12]; ЕУ [10]; Парирование [9]; Блок [10]; Базовая скорость [5,5]; Уклон [8]; Движение [5]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона.
  • Умения: Копье [14](В208), Щит [14](В220), Драка [12](В182)
  • Урон: [Копье: Одной рукой прямой 1d6+1 прон., Досяг. 1*, Парир. 0. Двумя руками прямой 1d6+2 прон., Досяг. 1,2*, Парир. 0. Метание копья 1d6+2 прон., Точ. 2, Дальн. х1/1,5, Сс 1, Бзс М(1)]; [Удар щитом: прямой 1d6-1 дроб., Досяг. 1, Парир. нет], [Когти: прямой 1d6-2 режущий, Досяг. В, Парир. 0)], [Зубы: прямой 1d6-2 режущий, Досяг. В, Парир. нет.].
  • Стандартный набор вещей: [Копье (40$, 4 фн. (~2 кг.), наконечник скорее всего бронзовый или железный], [Малый щит (40$, 8 фн.(~4 кг.)), СП/ЕЖ 6/30], [Кожаная куртка (торс, руки) (50$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+1*]], [Кожаный жилет (торс, пах) (100$, 10 фн. (~5 кг.)), СП [+2]], [Костяной шлем (череп) (50$, 5 фн. (~2,5 кг.)), СП [+2]].
  • Примечание: Начиная с этих ребят, любое столкновение с кобольдами становится гораздо опаснее. Конечно их все еще легко победить и напугать, но уже появляется опасность быть значительное время связанными боем с ними, что может привести к встрече с другими более сильными кобольдами.

Кобольд охотник.

1449285836127

Охотники являют собой яркий образ настоящего кобальда. Хитрого, осмотрительного, ловкого и умелого в своем деле. Как правило охотники группами по пять занимаются выслеживанием, охотой и заготовкой дичи. Но они так же составляют одно из важнейших звеньев армии кобольдов. Тактика охотников проста и не замысловата - они как правило атакуют из за сады, используя арбалеты и отравленные болты, после чего чуть сближаются с противником (или жертвой) и закидывают дротиками. Обычно на 5-10 проходчиков приходиться два охотника снабженца. Охотники не только устраивают засады но и изготовляют и ставят ловушки где только можно.

  • Статы: СЛ [10]; ЛВ [13]; ИН [10]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [12]; Воля [10]; Восп [12]; ЕУ [10]; Парирование [10]; Базовая скорость [6]; Уклон [9]; Движение [6]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона.
  • Умения: Арбалет [15], Копье [14](В208), Скрытность [14](В222), Метательное оружие (копье) [14](В226), Выживание (два биома) [12](В223), Следопыт [12](В226), Ловушки/ТУ [10](В226), Маскировка [12](В183), Драка [14](В182).
  • Урон: [Арбалет: СЛ12 прямой 1d6+3 прон., Точ. 4, Дальн. х20/х25, Сс 1, Бзс 1(4)], [Дротик: В рукопашную прямой 1d6-1 прон., Досяг. 1, Парир. 0. Метание прямой 1d6-1 прон., Точ. 3, Дальн. х1,5/х2,5, Сс 1, Бзс М(1).], [Когти: прямой 1d6-3 режущий, Досяг. В, Парир. 0)], [Зубы: прямой 1d6-3 режущий, Досяг. В, Парир. нет.]
  • Стандартный набор вещей: [Один, два арбалета (150$, 6 фн. (~3 кг.))], [15хБолты для арбалета (2$, 0,1 фн.(~0,05 кг.)) (наконечник скорее всего бронзовый или железный), примерно треть стрел отравлена], [Кожаная куртка (торс, руки) (50$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+1*]], [Кожаная куртка (торс, пах) (100$, 10 фн. (~5 кг.)), СП [+2]], [Четыре - пять дротиков (30$, 2 фн. (~1 кг.)), (наконечник скорее всего бронзовый или железный), один - два отравленных], [Снаряжение для устройства ловушек на 8-10 фн., Снаряжение для охоты на 6-8 фн.]
  • Виды зелий:
  1. Яд гремучей змеи (част). Добытый из клыков гремучей змеи.Токсическая атака 2d6, циклическая 1 раз в день, 4 цикла, сопротивление ЗД-4. Модификаторы к броскам на ЗД для сопротивления яду: 1+, если яд немедленно высосать из раны; 2+, если было введено противоядие (ТУ6+).
  • Примечание: Рекомендации при встрече с ними просты - уворачивайтесь.

Кобольд воин.

Scrapyard warrior sm by bryansyme-d9r18wb

Как правило эти ребята не занимаются ничем кроме участия в битвах. Они даже в охранении не участвуют, по крайней мере охранении жилищ кобольдов. Большую часть своего времени они проводят в тренировках и отдыхе. Зато если на кобольдов нападут - будут в первых рядах, и до последнего вздоха (по крайней мере они так утверждают). Тактика в бою проста - держать строй, принимать удары врага, атаковать по возможности самим и позволят стрелкам расстреливать противника из далека, никого к ним не подпуская. Обычно на 25-30 кобольдов проходчиков приходиться один профессиональный воин. На лезвия своего оружия наносят простой яд.

  • Статы: СЛ [12]; ЛВ [12]; ИН [10]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [16]; Воля [12]; Восп [12]; ЕУ [10]; Парирование [-]; Блок [12]; Базовая скорость [6]; Уклон [9]; Движение [6]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона + (П) Дополнительная атака (В63)(25 оч.), (П) Обоюдорукость (В39)(5 оч.).
  • Умения: Щит [18](В220), Драка [14](В182).
  • Урон: [Удар острием лезвия на щите: прямой 1d6 прон., Досяг. 1, Парир. нет], [Когти: прямой 1d6-2 режущий, Досяг. В, Парир. 0)], [Зубы: прямой 1d6-2 режущий, Досяг. В, Парир. нет.]
  • Стандартный набор вещей: [Малый щит кобольда с лезвием (40$, 4 фн. (~2 кг.)), СП/ЕЖ 6/45], [Стальной пластинчатый доспех кобольда (торс, пах) (450$, 15 фн. (~7,5 кг.)), СП [+5]], [Толстые кожаные чулки (ноги) (60$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+2]], [Толстые кожаные рукава (руки) (50$, 2 фн. (~1 кг.)), СП [+2]], [Стальной шлем кобальда (череп, лицо) (190$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+3]].
  • Виды зелий:
  1. Яд гремучей змеи (част). Добытый из клыков гремучей змеи.Токсическая атака 2d6, циклическая 1 раз в день, 4 цикла, сопротивление ЗД-4. Модификаторы к броскам на ЗД для сопротивления яду: 1+, если яд немедленно высосать из раны; 2+, если было введено противоядие (ТУ6+).
  • Примечание: Самая эффективная тактика против этих ребят - использование консервного ножа в рукопашной.

Кобольд берсерк.

Lizardfolk web by johnnymorrow-d8gs3t0

Берсерки это кобольды переростки с яростью в крови и характере. Как правило это дикие кобольды живущие отдельно от своих социализировавшихся собратьев небольшими группами, ради одной лишь цели - войны и разбоя. Нередко эти переростки рождаются и у обычных кобольдов, либо приходят на службу к ним, ради легкой жизни и относительного спокойствия. Тактика берсерка - врубиться в строй врагов и атаковать всех без разбору, пока противник не кончиться числом. На 45-50 обычных кобольдов приходиться один переросток. Их хорошо снабжают и оснащают.

  • Статы: СЛ [16]; ЛВ [12]; ИН [8]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [22]; Воля [12]; Восп [12]; ЕУ [10]; Парирование [11]; Блок [-]; Базовая скорость [6]; Уклон [9]; Движение [6]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
    001-1487249288
  • Черты: Все черты из шаблона + (Н) Вспыльчивость (В124)(-10 оч.), Сила руки (для двух рук) 2 ур. (В40)(10 оч.), (Н) Неистовство (на 12) (В124)(-10 оч.), Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) с 1 ур. на 2 ур. (В47)(6 оч.) СП [+2*], Сопротивление повреждениям (Крепкая кость) с 2 ур. на 3 ур. (В47)(15 оч.) СП [+3 на череп и кости].
  • Умения: Двуручный топор/булава [16](В208) либо Древковое оружие (Polearm) [16](В208), Драка [16](В182).
  • Урон: [Двуручный топор: амплитудный 3d6+3 реж., Досяг. 1,2*, Парир. 0Н] либо [Секира: амплитудный 3d6+4 реж., Досяг. 2,3*, Парир. 0Н. Или Амплитудный 3d6+4 дроб., Досяг. 2,3*, Парир. 0Н], [Когти: прямой 1d6+2 режущий, Досяг. В, Парир. 0)], [Зубы: прямой 1d6+2 режущий, Досяг. В, Парир. нет.]
  • Стандартный набор вещей: [Двуручный топор (100$, 8 фн. (~4 кг.))], [Секира (120$, 10 фн. (~5 кг.))]. Доспехи как правило изготавливаются из чешуи дракона и имеют СП равный значению СП чешуи дракона рядом с которым живут, так же имеют некоторые свойства брони дракона, к примеру огнеупорность и защита от магии. [Чешуйчатый доспех из чешуек дракона (торс, пах) (много$, 20 фн. (~10 кг.)), СП [+по дракону рядом с которым живут]], [Толстые кожаные чулки (ноги) (60$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+2]], [Чешуйчатые рукава из чешуек дракона (руки) (много$, 2 фн. (~1 кг.)), СП [+по дракону рядом с которым живут]], [Стальной шлем кобальда (череп, лицо) (190$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+3]].
  • Примечание: Постарайтесь с ними не связываться. Но уж если пришлось бейте по глазам, песком... и бегите.

Кобольд разведчик.

1471558312054

Эти ребята живут ради одной цели - поиска и добычи для своего бога богатств и пропитания. Их трудно обнаружить до того как они нападут, трудно убить и трудно догнать если они отступают, что бы заманить вас в умело замаскированную ловушку. В среднем на 45-50 кобольдов проходчиков приходиться один - два разведчика.

  • Статы: СЛ [12]; ЛВ [14]; ИН [11]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [16]; Воля [12]; Восп [14]; ЕУ [14]; Парирование [11]; Блок [-]; Базовая скорость [6]; Уклон [9]; Движение [7]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона + Сила руки (для двух рук) 1 ур. (В40)(5 оч.), (П) Бесшумность 2 (В85)(10 оч.), (П) Дополнительная атака (В63)(25 оч.), (П) Обоюдорукость (В39)(5 оч.).
  • Умения: Драка [16](В182), Выживание (два биома) [16](В223), Следопыт [16](В226), Скрытность [16](В222), Ловушки/ТУ [13](В226), Тактика [11](В224), Маскировка [13](В183), Метание оружия (нож) [16](В226), Быстрое выхватывание (нож) [16](В194), Быстрое выхватывание (короткий меч) [16](В194), Нож (кинжал) [16](В208), Короткий меч [16](В208).
  • Урон: [Кинжал: прямой 1d6-1 прон., Досяг. В, Парир. -1]; [Короткий меч: амплитудный 2d6-1 реж., Досяг. 1, Парир. 0. Прямой 1d6 прон., Досяг. 1, Парир. 0], [Когти: прямой 1d6 режущий, Досяг. В, Парир. 0)], [Зубы: прямой 1d6 режущий, Досяг. В, Парир. нет.].
  • Стандартный набор вещей: [Четыре - пять кинжалов (20$, 0,25 фн. (~0,12 кг.), как правило лезвие смазано ядом], [Короткий меч (400$, 2 фн.(~1 кг.)), как правило лезвие смазано ядом], [Кожаная куртка (торс, руки) (50$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+1*]], [Кожаный жилет (торс, пах) (100$, 10 фн. (~5 кг.)), СП [+2]], [Снаряжение для установки ловушек на 8-10 фн.], [Зелья в количестве 4-5 штук, яд.].
  • Варианты зелий:
  1. Зелье ловкости (питье): +1 ЛВ на 5 минут, 100$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 кг.).
  2. Зелье силы (питье): +1 СЛ на 5 минут (но без дополнительных ЕЖ), 150$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 гк.).
  3. Зелье бдительности (питье): +6 на броски чувств на 15 минут, 100$, вес 0,5 (~ 0,25 кг.).
  4. Зелье скорости (Питье): +1 Базовая Скорость и Движение за дозу (до трех доз), на 15 минут. $200, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  5. Малое лечебное зелье (Питье): Исцеляет 1d6 ЕЖ, 120$, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  6. Яд "черная вдова" (редок). Добытый из клыков кобры "черная вдова", при попадании в кровь, вызывает недостаток "Паралич" (В150) в радиусе 1 метра от места "укуса". Жертва должна делать броски ЗД, в случае провала получает 6d6 вреда. Каждый следующий бросок ЗД уменьшается на единицу. Длительность 3d6 часов, цикл каждый час.
  7. Яд гремучей змеи (част). Добытый из клыков гремучей змеи.Токсическая атака 2d6, циклическая 1 раз в день, 4 цикла, сопротивление ЗД-4. Модификаторы к броскам на ЗД для сопротивления яду: 1+, если яд немедленно высосать из раны; 2+, если было введено противоядие (ТУ6+).
  • Примечание: С большой долей вероятности вы даже не заметите как вас убьют эти ребята. Но если заметите, смело пишите в профсоюз, что вас "необоснованно мучили"

Кобольд бард.

Kobold bard by d mac

Барды кобольдов не имеют приятный голос, но хотя бы имеют не неприятный. Эти ребята просто из шкуры вон лезут, что бы в бою и быту подбодрить своих собратьев. Как правило на передовую не лезут, но и присутствие их тылу достаточно, для того, что бы обычно трусливые кобольды не побежали с поля боя. К сожалению для кобольдов их как правило мало, всего один на 250-300 населения.

  • Статы: СЛ [10]; ЛВ [12]; ИН [12]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [12]; Воля [12]; Восп [14]; ЕУ [14]; Парирование [10]; Блок [-]; Базовая скорость [5,5]; Уклон [8]; Движение [6]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона + (П) Талант (Музыкальные способности) 2 (В89)(10 оч.), (П) Эмпатия (Чувствительный) (В51)(5 оч.), минус (Н) Неприятный голос (В132)(-10 оч.).
  • Умения: Драка [14](В182), Скрытность [14](В222), Быстрое выхватывание (короткий меч) [14](В194), Короткий меч [14](В208), Акробатика [13](В174), Пение [12](В220), Музыкальный инструмент (какой либо простой) [12](В211), Выступление [13](В212).
  • Заклинания: Храбрость [12](М134), Страх [12](М134), Паника [12](М134) (Все заклинания массовые, работают пока бард исполняет свою песню, скорость и эффективность срабатывания по усмотрению гейм мастера.).
  • Урон: [Короткий меч: амплитудный 1d6 реж., Досяг. 1, Парир. 0. Прямой 1d6-2 прон., Досяг. 1, Парир. 0], [Когти: прямой 1d6-2 режущий, Досяг. В, Парир. 0)], [Зубы: прямой 1d6-2 режущий, Досяг. В, Парир. нет.].
  • Стандартный набор вещей: [Музыкальный инструмент весом от 1 до 4 фн.], [Короткий меч (400$, 2 фн.(~1 кг.))], [Кожаная куртка (торс, руки) (50$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+1*]], [Кожаная куртка (торс, пах) (100$, 10 фн. (~5 кг.)), СП [+2]].
  • Примечание: Если услышите:

- "Эй друзья давайте их убьем, съедим их с потрохами заживо сварив,

- Эй друзья давайте ка споем, о том как их убьем, в плен в начале захватив..."
Постарайтесь не сдаваться в плен живыми.

Кобольд инженер.

Kobold by shawcj-d7cuviv

Инженеры очень важны для кобольдов проходчиков и вообще для всего их племени. Именно эти ребята проводят нужные расчеты, разведку и эксперименты после которых штрек может неожиданно вильнут градусов на 120. Они хороши как в своем деле проходки, так и в магии, которая им в этом деле помогает. Обычно на 100 проходчиков приходиться один инженер который следит за парой, тройкой штреков.

  • Статы: СЛ [10]; ЛВ [10]; ИН [13]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [12]; Воля [13]; Восп [14]; ЕУ [16]; Парирование [9]; Блок [-]; Базовая скорость [5]; Уклон [8]; Движение [5]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона + (П) Магичность 2 ур. (В66), (П) Уважаемый 1 (почитание: инженер) (В86).
  • Умения: Драка [10](В182), Топор/булава [12](В208), Архитектура/ТУ [14](В176), Геология/ТУ [14](В198), Каменщик [15](В207), Математика/ТУ (общая) [14](В207), Геологоразведка/ТУ [14](В216), Ритуальная Магия [12](В218).
  • Урон: [Кирка амплитудный 1d6+1 прон. с одной стороны, дроб. с другой, Досяг. 1, Парир. 0Н], [Когти: прямой 1d6-3 режущий, Досяг. В, Парир. 0)], [Зубы: прямой 1d6-3 режущий, Досяг. В, Парир. нет.].
  • Варианты заклинаний: Один - два набора из представленных ниже (обязательно набор магии земли):
  1. Храбрость [15] (М134); Страх [15] (М134); Зуд [15] (М35); Боль [15] (М36); Паника [15] (М134); Почуять эмоции [15] (М45); Почуять врагов [15] (М44); Спазм [15] (М35); Берсерк [15] (М134).
  2. Размыть [15] (М113); Постоянный свет [15] (М110); Вспышка [15] (М112); Темнота [15] (М111); Скрыть [15] (М113); Невидимость [15] (М114); Свет [15] (М110).
  3. Воспламенение [15] (М72); Огненный шар [15] (М74); Отклонить энергию [15] (М73); Формирование огня [15] (М72), Струя огня [15](М73).
  4. Искать землю [15] (М50); Формировать землю [15] (М50); Землю в камень [15] (М51); Камень в землю [15] (М51); Каменный снаряд [15] (М52); Естественная атака (Снаряд) [15]; Плоть в камень [15] (М51).
  5. Землю в воздух [15] (М25); Создать воздух [15] (М23); Уничтожить воздух [15] (М24); Формировать воздух [15] (М24); Зловоние [15] (М24); Очистить воздух [15] (М23);
  • Стандартный набор вещей: [Кирка (70$, 3 фн. (~1,5 кг.), Скорее всего из стали], [Кожанный жилет (торс, пах) (100$, 10 фн. (~5 кг.)), СП [+2]], [Кожаная куртка (торс, пах) (100$, 10 фн. (~5 кг.)), СП [+1*]], [Снаряжение для расчетов и горного дела на 4-8 фн.]
  • Примечание: Если вы обидите его любимых подопечных, то скорее всего попадете под завал или в каменный мешок. Впрочем он с легкостью может обсудить с вами все выгоды и недостатки любой из его проходок.

Кобольд монарх.

Kobold guilecaster pathfinder by damie m-d883ltu

В каждой общине кобольдов которая служит своему "богу" больше или как минимум 50 лет появляется свой монарх. Этот кобольд вхож к дракону и даже общается с ним, после чего несет волю "бога" в массы. Как правило монархи выходцы из других монарших семей, которые обладают сильными способностями к магии.

  1. Храбрость [15] (М134); Страх [15] (М134); Зуд [15] (М35); Боль [15] (М36); Паника [15] (М134); Почуять эмоции [15] (М45); Почуять врагов [15] (М44); Спазм [15] (М35); Берсерк [15] (М134).
  2. Размыть [15] (М113); Постоянный свет [15] (М110); Вспышка [15] (М112); Темнота [15] (М111); Скрыть [15] (М113); Невидимость [15] (М114); Свет [15] (М110).
  3. Воспламенение [15] (М72); Огненный шар [15] (М74); Отклонить энергию [15] (М73); Формирование огня [15] (М72), Струя огня [15](М73).
  4. Искать землю [15] (М50); Формировать землю [15] (М50); Землю в камень [15] (М51); Камень в землю [15] (М51); Каменный снаряд [15] (М52); Естественная атака (Снаряд) [15]; Плоть в камень [15] (М51).
  5. Землю в воздух [15] (М25); Создать воздух [15] (М23); Уничтожить воздух [15] (М24); Формировать воздух [15] (М24); Зловоние [15] (М24); Очистить воздух [15] (М23);
  • Стандартный набор вещей: [Посох дракона, зачарованная вещь на 4-5 зачарований, дорогая], [Царственная одежда и снаряжение].
  • Примечание: Пожалуй единственный кобольд с которым можно заключить честное соглашение. То что оно априори не будет честным уже не так важно.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.