ФЭНДОМ


ОРКИ ПОКЛОНЯЮТСЯ ГРУУМШУ, ОДНОГЛАЗОМУ БОГУ резни. Это дикие и кровожадные мародёры. Они нападают на цивилизованные расы мира, а также дерутся между собой из-за еды и сокровищ. Им нравится рукопашный бой и сопутствующая ему радость, и они никогда не отступают и не сдаются. В сообществе орков есть индивидуумы, исполняющие особые задачи. Глаза Груумша — это орки с особой связью с этим яростным божеством. Они совершают жертвоприношения, предсказывают будущее и передают вождям волю Груумша. Кровожадные орки — это сильнейшие воины племени с огромной силой и яростью, которые часто становятся помощниками вождей или телохранителями. Орки часто сражаются вместе с ограми, и они могут добровольно или по принуждению служить тёмным командирам или злобным чудищам, которым достаёт силы для подчинения. Так же орки используют многих диких животных как помощников, обычно их приручает шаман (обычно это волки, кабаны, но не редко и медведи). По сути орки - раса воинов от рождения, о чем хорошо известно всем остальным расам. Средний рост орка около двух метров.

001-1486835080



Знание о орках:

При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию о орках:

  • 1-й уровень сложности: Оркам нравятся холмы и горы, а пещеры легко переделываются ими под укреплённые логова. Будучи кровожадными мародёрами и каннибалами, орки чтят Груумша и потому наслаждаются резнёй и разрушением. Орки не строят своих поселений, вместо этого они усиливают существующие укрытия. Они селятся в природных пещерах и строениях, оставленных другими, более искусными в строительстве расами. Орки могут изготовлять простейшие вещи из камня и железа, но они ленивы и скупы, так что предпочитают воровать инструменты, оружие и товары у других народов.
  • 2-й уровень сложности: Орки объединяются в шаткое подобие племён. Самый сильный представитель племени становится деспотичным вождём. Отдельные отряды, входящие в одно племя, могут далеко уходить от родных мест, но они всё равно будут считать орков из исходного племени «своими».
  • 3-й уровень сложности: Орки часто демонстрируют свою веру в Груумша выкалыванием глаза и принесением его в жертву одноглазому богу. По легендам Кореллон выколол глаз Груумшу стрелой. Именно поэтому орки ненавидят эльфов и эладринов.
    Ork cook by raphelt-d4xqbod

Орк. шаблон:

(Н) Внешность (Уродливая) (В21)(-8 оч.), (Н) Чувство долга (Орки) (В153)(-15 оч.), (Н) Задира (В125)(-10 оч.), (Н) Кровожадность (В125)(-10 оч.), (Н) Социальная  дискриминация (Дикарь) (ВF3:11)(-10 оч.), (Н) Одиночка (на 12 и меньше, так же всегда реакция на окр. с -2) (В142)(-5 оч.), (П) Боевые рефлексы (В43)(15 оч.), (П) Инфразрение (В60)(10 оч.), (П) Быстрое заживление (В79)(5 оч.), (П) Устойчивость (частые - метаболические угрозы) (В80)(10 оч.), (П) Высокий болевой порог (В59)(10 оч.), (П) Бесстрашие 4 ур. (В55)(8 оч.), Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 1 ур. (В47)(3 оч.) DR [+1*], Сопротивление повреждениям (Крепкая кость) 1 ур. (В47)(5 оч.) DR[+1 на череп и кости].

Типы орков:

Орк, охотник (дикарь).

По большей части именно такой тип орков являет собой основу их общества. Охотники добывают пропитание, производят разведку, устраивают налеты. Основная их тактика нападать из засады, отправляя вперед своих прирученных животных, и обстреливая противника из далека. Нередко и сами вступают в ближний бой. Как правило охотники - это молодые орки, которых пока не взяли в ватагу.

Deanspencer hunter 3colour by deanspencerart-datf8pl
  • Статы: ST[12]; DX[11]; IQ[9]; HT[11].
  • Доп. характеристики: HP[16]; Will [9]; Per [12]; FP [11]; Парирование [10]; Блок [10]; Базовая Скорость [5,25]; Уклон [8]; Движение [5]. Модификатор размера [0]. Сопротивление поглощения [опционально].
  • Черты: Все из шаблона.
  • Умения: Топор/Булава [14](В208), Драка [14](В182), Скрытность [14](В222), Метательное оружие (топор/булава) [14](В226), Копье [14](В208), Метательное оружие (копье) [14](В226), Обращение с животными (прирученное) [10](В175), Выживание (два биома) [12](В223), Следопыт [12](В226), Лук [14](В182), Щит [14](В220).
  • Урон: [Кулак: thr 1d6-1 cr.], [Топорик: sw 1d6+2 cut. Досяг 1, Парир 0. Метательное 1d6+2 cut., Точ. 1, Дальн. х1,5/х2,5, Сс 1, Бзс М(1)], [Копье: thr 1d6+1 imp., досяг 1*, парир. 0, двумя руками thr 1d6+2 imp., досяг 1,2*, парир. 0. Метательное thr 1d6+2 imp., Точ. 2, Дальн. х1/х1,5, Сс 1, Бзс М(1)], [Обычный лук: thr 1d6 imp., Точ 2, Дальн х15/х20, Сс 1, Бзс 1(2)], [Удар щитом: thr 1d6-1 cr, Досяг. 1, Парир. нет]
  • Стандартный набор вещей: Большая часть оружия дешевое, плохого качества, из железа или бронзы, либо вообще каменное (кроме трофейного). [Два, три топорика по (40$, 2 фн. (~1 кг.))], [Два, три копья по (40$, 4 фн. (~2 кг.))], [Обычный лук (100$, 2 фн. (~1 кг.))], [10хСтрелы (2$, 0,1 фн. (~0,05 кг.))], [Меховая набедренная повязка (пах) (10$, 1 фн. (~0,5 кг.)), DR [+1*]], [Меховой жилет (торс) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Меховые сапоги (ступни) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Легкий щит DB 1, DR/HP 5/20 (25$, 2 фн. (~1 кг.))], [Меховой легкий плащ DR/HP 1/3 (20$, 2 фн. (~1 кг.))], [Еда].
  • Примечание: Скорее всего пятерка или десяток таких с удовольствием устроили бы охоту за вами, но с большей вероятностью, если вы более сильный противник, они наведут на вас основные свои силы. Заметили, что какое то их количество преследует вас - сделайте так, что бы это количество сократилось до нуля, иначе..

Орк, воин.

Охотники решившие посвятить свою жизнь только войне становятся рядовыми воинами орчьих ватаг. Как правило они тренируются в воинском искусстве стремясь повысить как свои навыки так и силу. По первому же приказу, а бывает и без оного, они бросаются в битву, воюя до самого конца и зачастую игнорируя приказы об отступлении или взятии врага в плен. Нередко с воином в схватку с противником вступает и его верный друг по былым охотам - какой либо из прирученных ранее зверей. Из всех видов боя предпочитают ближний, добивая бегущих противников метательными топориками.

Orc warrior by dimelife-d6cn5qh
  • Статы: ST [13]; DX [11]; IQ [9]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [18]; Will [9]; Per [12]; FP [13]; Парирование [11]; Блок [11]; Базовая Скорость [5,5]; Уклон [8]; Движение [5]. Модификатор размера [0]. Сопротивление поглощения [опционально].
  • Черты: Все из шаблона + (Н) Вспыльчивость (В124)(-10 оч.), Сила руки (для двух рук) 1 ур. (В40)(5 оч.).
  • Умения: Топор/Булава [16](В208), Драка [16](В182), Скрытность [16](В222), Метательное оружие (топор/булава) [16](В226), Копье [16](В208), Метательное оружие (копье) [16](В226), Обращение с животными (прирученное) [11](В175), Выживание (два биома) [14](В223), Следопыт [14](В226), Лук [16](В182), Щит [16](В220).
  • Урон: [Кулак: thr 1d6 cr.], [Топор: sw 2d6+2 cut., Досяг 1, Парир. 0Н], [Топорик: sw 2d6 cut. Досяг 1, Парир 0. Метательное 2d6 cut., Точ. 1, Дальн. х1,5/х2,5, Сс 1, Бзс М(1)], [Копье: thr 1d6+2 imp., досяг 1*, парир. 0, двумя руками thr 1d6+3 imp., досяг 1,2*, парир. 0. Метательное thr 1d6+3 imp., Точ. 2, Дальн. х1/х1,5, Сс 1, Бзс М(1)], [Удар щитом: thr 1d6, Досяг. 1, Парир. нет].
  • Стандартный набор вещей: Большая часть оружия стальное трофейное, но за неимением лучшего и железное дешевое собственного производства подойдет. [Топор (50$, 4 фн. (~2 кг.))], [Топорик (40$, 2 фн. (~1 кг.))], [Копье (40$, 4 фн. (~2 кг.))]. Меховая броня одевается поверх кожаной для доп. защиты и тепла: [Меховая набедренная повязка (пах) (10$, 1 фн. (~0,5 кг.)), DR [+1*]], [Меховой жилет (торс) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Меховые сапоги (ступни) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Кожаный жилет (торс, пах) (100$, 10 фн. (~5 кг.)), DR [+2]], [Толстые кожаные чулки (ноги) (60$, 4 фн. (~2 кг.)), DR [+2]], [Толстые кожаные рукава (руки) (50$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+2]], [Малый щит DR/HP 6/30 (40$, 8 фн. (~4 кг.))], [Меховой легкий плащ DR/HP 1/3 (20$, 2 фн. (~1 кг.))], [Еда].
  • Примечание: Именно эти ребята, повстречайся они вам, с удовольствием нашинкуют вас на капусту. Возможно и съедят после этого. В любом случае это лучше чем быть съеденными заживо.

Орк, стрелок.

Некоторые из орков охотников, когда их принимают в ватагу показывают замечательные способности к дальнему бою, таких делают стрелками. Как правило их уважают за способность убить врага еще из далека, и умением добить всех бегущих из драки противников. По большей части стрелки редко вступают в ближний бой (хотя и не боятся его), предпочитая отстреливать противника из-за спин своих товарищей, либо заходя с флангов. Они более дисциплинированы чем обычные воины, и даже в пылу схватки четко следуют указаниям своего командира.

Orc archer by princepssenatus-d7dwnwo
  • Статы: ST [12]; DX [13]; IQ [9]; HT [11].
  • Доп. характеристики: HP [16]; Will [9]; Per [12]; FP [11]; Парирование [11]; Блок [11]; Базовая Скорость [5,75]; Уклон [8]; Движение [6]. Модификатор размера [0]. Сопротивление поглощения [опционально].
  • Черты: Все из шаблона.
  • Умения: Топор/Булава [14](В208), Драка [14](В182), Скрытность [14](В222), Метательное оружие (топор/булава) [16](В226), Копье [14](В208), Метательное оружие (копье) [16](В226), Обращение с животными (прирученное) [10](В175), Выживание (два биома) [12](В223), Следопыт [12](В226), Лук [16](В182), Щит [14](В220), Быстрое выхватывание (топор) [14](В194), Быстрое выхватывание (стрела) [14](В94).
  • Урон: [Кулак: thr 1d6-1 cr.], [Топорик: sw 1d6+2 cut. Досяг 1, Парир 0. Метательное 1d6+2 cut., Точ. 1, Дальн. х1,5/х2,5, Сс 1, Бзс М(1)], [Копье: thr 1d6+1 imp., досяг 1*, парир. 0, двумя руками thr 1d6+2 imp., досяг 1,2*, парир. 0. Метательное thr 1d6+2 imp., Точ. 2, Дальн. х1/х1,5, Сс 1, Бзс М(1)], [Длинный лук: thr 1d6+1 imp., Точ 3, Дальн х15/х20, Сс 1, Бзс 1(2)], [Удар щитом: thr 1d6-1, Досяг. 1, Парир. нет]
  • Стандартный набор вещей: Часть оружия дешевое, плохого качества, из железа или бронзы, либо вообще каменное (кроме трофейного и наконечников для стрел). [Два, три топорика по (40$, 2 фн. (~1 кг.))], возможно [Два, три копья по (40$, 4 фн. (~2 кг.))], обязательно [Длинный лук (200$, 3 фн. (~1 кг.))], [20хСтрелы (2$, 0,1 фн. (~0,05 кг.))]. Меховая броня одевается поверх кожаной для доп. защиты и тепла: [Меховая набедренная повязка (пах) (10$, 1 фн. (~0,5 кг.)), DR [+1*]], [Меховой жилет (торс) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Меховые сапоги (ступни) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Кожаный жилет (торс, пах) (100$, 10 фн. (~5 кг.)), DR [+2]], [Толстые кожаные чулки (ноги) (60$, 4 фн. (~2 кг.)), DR [+2]], [Толстые кожаные рукава (руки) (50$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+2]] [Малый щит DR/HP 6/30 (40$, 8 фн. (~4 кг.))], [Меховой легкий плащ DR/HP 1/3 (20$, 2 фн. (~1 кг.))], [Еда].
  • Примечание: Не пытайтесь вступить с ними в ближний бой, во первых вас нашпигуют стрелами пока вы к ним бежите, во вторых эти ребята и в ближнем бою не промах.

Орк, лазутчик.

Разведчики или лазутчики одни из лучших воинов орков заточенных под выполнение диверсионных заданий. Именно они ударят из засады первыми, скроются, обойдут с флангов или сзади и вновь ударят хладнокровно и расчетливо. Лазутчики стараются не нести бесполезных потерь, и способны без уговоров отступить, что бы перегруппироваться или завести в засаду, если это тактически выгодно. Как правило именно из этих ребят выходят вожди. К сожалению их не так уж много в орчьем войске (на 20-30 обычных воинов приходится 1-2 разведчика). Ко всем прочим именно они начинают использовать в довесок к своему оружию различные яды полученные от шамана.

Orc spy by sumerky-d5iynlu
  • Статы: ST [13]; DX [14]; IQ [10]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [18]; Will [10]; Per [14]; FP [14]; Парирование [11]; Блок [11]; Базовая Скорость [6]; Уклон [9]; Движение [6]. Модификатор размера [0]. Сопротивление поглощения [опционально].
  • Черты: Все из шаблона + Сила руки (для двух рук) 1 ур. (В40)(5 оч.), Бесшумность 2 (В85)(10 оч.), (П) Дополнительная атака (В63)(25 оч.), (П) Обоюдорукость (В39)(5 оч.).
  • Умения: Топор/Булава [16](В208), Драка [16](В182), Скрытность [16](В222), Метательное оружие (топор/булава) [16](В226), Копье [16](В208), Метательное оружие (копье) [16](В226), Обращение с животными (прирученное) [11](В175), Выживание (два биома) [14](В223), Следопыт [14](В226), Лук [16](В182), Щит [16](В220), Быстрое выхватывание (топор) [16](В194), Быстрое выхватывание (стрела) [16](В194), Тактика [10](В224), Ловушки/ТУ [10](В226), Маскировка [12](В183).
  • Урон: [Кулак: thr 1d6 cr.], [Топорик: sw 2d6 реж. Досяг 1, Парир 0. Метательное 2d6 реж., Точ. 1, Дальн. х1,5/х2,5, Сс 1, Бзс М(1)], [Копье: thr 1d6+2 imp., досяг 1*, парир. 0, двумя руками thr 1d6+3 imp., досяг 1,2*, парир. 0. Метательное thr 1d6+3 imp., Точ. 2, Дальн. х1/х1,5, Сс 1, Бзс М(1)], [Короткий лук: thr 1d6 imp., Точ 3, Дальн х15/х20, Сс 1, Бзс 1(2)], [Удар щитом: thr 1d6, Досяг. 1, Парир. нет]
  • Стандартный набор вещей: Все оружие трофейное. [Три, пять топориков по (40$, 2 фн. (~1 кг.)), один или два из них с ядом на лезвии], возможно [Одно копье с ядом на лезвии (40$, 4 фн. (~2 кг.))], часто [Короткий лук (50$, 2 фн. (~1 кг.))], [10хСтрелы (2$, 0,1 фн. (~0,05 кг.)), как правило отравленные]. Меховая броня одевается поверх кожаной для доп. защиты и тепла: [Меховая набедренная повязка (пах) (10$, 1 фн. (~0,5 кг.)), DR [+1*]], [Меховой жилет (торс) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Меховые сапоги (ступни) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Кожаный жилет (торс, пах) (100$, 10 фн. (~5 кг.)), DR [+2]], [Толстые кожаные чулки (ноги) (60$, 4 фн. (~2 кг.)), DR [+2]], [Толстые кожаные рукава (руки) (50$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+2]], нередко [Малый щит DR/HP 6/30 (40$, 8 фн. (~4 кг.))], [Меховой легкий плащ DR/HP 1/3 (20$, 2 фн. (~1 кг.))], [Еда], часто [4-5 зелий, яд для оружия]
  • Варианты зелий:
  1. Зелье ловкости (питье): +1 DX на 5 минут, 100$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 кг.).
  2. Зелье силы (питье): +1 ST на 5 минут (но без дополнительных HP), 150$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 гк.).
  3. Зелье бдительности (питье): +6 на броски чувств на 15 минут, 100$, вес 0,5 (~ 0,25 кг.).
  4. Зелье скорости (Питье): +1 Базовая Скорость и Движение за дозу (до трех доз), на 15 минут. $200, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  5. Малое лечебное зелье (Питье): Исцеляет 1d6 HP, 120$, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  6. Яд "черная вдова" (редок). Добытый из клыков кобры "черная вдова", при попадании в кровь, вызывает недостаток "Паралич" (В150) в радиусе 1 метра от места "укуса". Жертва должна делать броски HT, в случае провала получает 6d6 вреда. Каждый следующий бросок HT уменьшается на единицу. Длительность 3d6 часов, цикл каждый час.
  7. Яд гремучей змеи (част). Добытый из клыков гремучей змеи.Токсическая атака 2d6, циклическая 1 раз в день, 4 цикла, сопротивление HT-4. Модификаторы к броскам на HT для сопротивления яду: 1+, если яд немедленно высосать из раны; 2+, если было введено противоядие (ТУ6+).
  • Примечание: С огромной долей вероятности вы даже не заметите как они вас убьют. С другой стороны если вы все еще живы - это не значит, что они не рядом.

Орк, берсерк.

Именно эти ребята основная ударная сила любой ватаги (что бы там себе не думали эти выскочки разведчики). Берсерки бросаются в бой на врага даже не дожидаясь приказа от командира. Очень быстро впадают в раж, и не останавливаются пока не убьют всех не орков в пределах видимости. Из-за низкой дисциплины имеют проблемы с командиром, зачастую им же и убиваются. Большинство командиров стараются иметь не менее двух берсерков в команде (что бы играть на их соперничестве), либо не иметь ни одного. Берсерки как правило уже рождаются "проклятием неистовства" и очень крепким телом, и очень редко ходят в охотниках, становясь сразу воинами. Обычно на 20-30 воинов приходиться 1-2 берсерка.

Ork warlord by lothrean-daq3147
  • Статы: ST [14]; DX [12]; ИН [8]; HT [13].
  • Доп. характеристики: HP [24]; Will [8]; Per [10]; FP [16]; Парирование [11]; Блок [11]; Базовая Скорость [5,5]; Уклон [8]; Движение [5]. Модификатор размера [0]. Сопротивление поглощения [опционально].
  • Черты: Все из шаблона + (Н) Вспыльчивость (В124)(-10 оч.), Сила руки (для двух рук) 2 ур. (В40)(10 оч.), (Н) Неистовство (на 9) (В124)(-15 оч.).
  • Умения: Драка [16](В182). Либо комплект Топор/Булава [16](В208) + Щит [16](В220), либо Двуручный топор/булава [16](В208) со щитом.
  • Урон: [Кулак: thr 1d6+1 cr.], [Топор: sw 2d6+4 реж., Досяг 1, Парир. 0Н], [Двуручный топор/булава: sw 2d6+5 реж., Досяг 1,2*, Парир. 0Н], [Удар щитом: thr 1d6+1, Досяг. 1, Парир. нет].
  • Стандартный набор вещей: Как правило оружие только трофейное. [Топор (50$, 4 фн. (~2 кг.))], [Двуручный топор (100$, 8 фн. (~4 кг.))]. Меховая броня одевается поверх кожаной для доп. защиты и тепла: [Меховая набедренная повязка (пах) (10$, 1 фн. (~0,5 кг.)), DR [+1*]], [Меховой жилет (торс) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Меховые сапоги (ступни) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Кожаный жилет (торс, пах) (100$, 10 фн. (~5 кг.)), DR [+2]], [Толстые кожаные чулки (ноги) (60$, 4 фн. (~2 кг.)), DR [+2]], [Толстые кожаные рукава (руки) (50$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+2]], [Большой щит DR/HP 9/60 (90$, 25 фн. (~12,5 кг.))], [Меховой легкий плащ DR/HP 1/3 (20$, 2 фн. (~1 кг.))], [Еда].
  • Примечание: Не пытайтесь вступать с ним в переговоры. Если вас больше и вы сильнее - бейтесь, иначе - разбегайтесь в разные стороны и не оглядывайтесь.

Орк, вождь.

Очень часто (почти всегда) какой либо из разведчиков орков становится вождем (не редко до срока устранив предыдущего вождя). После чего проходит особый ритуал и обучение у шамана. Вождь стремиться править не только и не сколько силой, сколько умом. Как правило новые вожди устраивают набеги на соседей (кем бы они не были), и по их результатам ватага и племя решают нужен ли им такой вождь. Вождь достаточно умен и хитер, что бы не бросаться в бой очертя голову. Он старается держаться за спинами своих бойцов и зычным голосом раздавая приказы.

Tales of arcana orc male miguel regodon by miguelregodon-d9j9aaf
  • Статы: ST [13]; DX [14]; ИН [11]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [20]; Will [11]; Per [14]; FP [14]; Парирование [11]; Блок [11]; Базовая Скорость [6]; Уклон [9]; Движение [6]. Модификатор размера [0]. Сопротивление поглощения [опционально].
  • Черты: Все из шаблона + Сила руки (для двух рук) 1 ур. (В40)(5 оч.), Бесшумность 2 (В85)(10 оч.), (П) Дополнительная атака (В63)(25 оч.), (П) Обоюдорукость (В39)(5 оч.), (П) Уважаемый 1 (Страх: Командир) 1 ур. (В86)(5 оч.).
  • Умения: Топор/Булава [16](В208), Драка [16](В182), Скрытность [16](В222), Метательное оружие (топор/булава) [16](В226), Копье [16](В208), Метательное оружие (копье) [16](В226), Обращение с животными (прирученное) [11](В175), Выживание (два биома) [14](В223), Следопыт [14](В226), Лук [16](В182), Щит [16](В220), Быстрое выхватывание (топор) [16](В194), Быстрое выхватывание (стрела) [16](В94), Тактика [11](В224), Ловушки/ТУ [11](В226), Маскировка [13](В183), Стратегия [11](В222), Лидерство [11](В204), Заговаривание зубов [11](В195).
  • Урон: [Кулак: thr 1d6 cr.], [Топорик: sw 2d6 реж. Досяг 1, Парир 0. Метательное 2d6 реж., Точ. 1, Дальн. х1,5/х2,5, Сс 1, Бзс М(1)], [Копье: thr 1d6+2 imp., досяг 1*, парир. 0, двумя руками thr 1d6+3 imp., досяг 1,2*, парир. 0. Метательное thr 1d6+3 imp., Точ. 2, Дальн. х1/х1,5, Сс 1, Бзс М(1)], [Удар щитом: thr 1d6, Досяг. 1, Парир. нет]
  • Стандартный набор вещей: Все оружие трофейное. [Три, пять топориков по (40$, 2 фн. (~1 кг.)), один или два из них с ядом на лезвии], [Одно копье с ядом на лезвии (40$, 4 фн. (~2 кг.))]. Меховая броня одевается поверх остальной для доп. защиты и тепла: [Меховая набедренная повязка (пах) (10$, 1 фн. (~0,5 кг.)), DR [+1*]], [Меховой жилет (торс) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Меховые сапоги (ступни) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Чешуйчатый доспех (торс, пах) (420$, 35 фн. (~17,5 кг.)), DR [+4]], [Чешуйчатые чулки (ноги) (250$, 21 фн. (~10,5 кг.)), DR [+4]], [Чешуйчатые рукава (руки) (210$, 14 фн. (~7 кг.)), DR [+4]], нередко [Малый щит DR/HP 6/30 (40$, 8 фн. (~4 кг.))], [Меховой легкий плащ DR/HP 1/3 (20$, 2 фн. (~1 кг.))], [Еда], часто [5-7 зелий, яд для оружия]
  • Варианты зелий:
  1. Зелье ловкости (питье): +1 DX на 5 минут, 100$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 кг.).
  2. Зелье силы (питье): +1 ST на 5 минут (но без дополнительных HP), 150$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 гк.).
  3. Зелье бдительности (питье): +6 на броски чувств на 15 минут, 100$, вес 0,5 (~ 0,25 кг.).
  4. Зелье скорости (Питье): +1 Базовая Скорость и Движение за дозу (до трех доз), на 15 минут. $200, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  5. Малое лечебное зелье (Питье): Исцеляет 1d6 HP, 120$, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  6. Яд "черная вдова" (редок). Добытый из клыков кобры "черная вдова", при попадании в кровь, вызывает недостаток "Паралич" (В150) в радиусе 1 метра от места "укуса". Жертва должна делать броски HT, в случае провала получает 6d6 вреда. Каждый следующий бросок HT уменьшается на единицу. Длительность 3d6 часов, цикл каждый час.
  7. Яд гремучей змеи (част). Добытый из клыков гремучей змеи.Токсическая атака 2d6, циклическая 1 раз в день, 4 цикла, сопротивление HT-4. Модификаторы к броскам на HT для сопротивления яду: 1+, если яд немедленно высосать из раны; 2+, если было введено противоядие (ТУ6+).
  • Примечание: С огромной долей вероятности вы даже не заметите как они вас убьют. С другой стороны если вы все еще живы - это не значит, что они не рядом.

Орк, шаман (глаз Груумша).

Основа и носитель оркской культуры - шаман, или глаз Груумша. Как правило быть шаманом - наследственное. Обычно он растит одного, двух приемников, которые участвуют в набегах вместе с вождем. Сам же шаман как правило не покидает расположение племени и при любом случае выступает в его защиту. По большей части от него требуется лечить раненых и очень редко больных, привлекать и дрессировать новых животных для охотников, советоваться с духами и зреть в будущее, что бы дать ценный совет вождю. Шаман очень ценен для орков, и любой из них при первой же опасности для шамана броситься его защищать ценой своей жизни. Очень часто шаманы зачаровывают предметы для себя, вождя и самых мощных воинов из племени.

A blizzardy elemental orc shaman by parkhurst-d5hm5ub
  • Статы: ST [12]; DX [11]; ИН [13]; HT [11].
  • Доп. характеристики: HP [16]; Will [13]; Per [16]; FP [11]; Парирование [10]; Блок [10]; Базовая Скорость [5,25]; Уклон [8]; Движение [5]. Модификатор размера [0]. Сопротивление поглощения [опционально].
  • Черты: Все из шаблона + (Н) Одноглазый (В147)(-15 оч.), (П) Понимание животных (В40)(5 оч.), (П) Идеальная память (Отличная) (В51)(5 оч.), (П) Долгожитель (В66)(2 оч.), (П) Лечение (Только своя раса) (В59)(24 оч.), (П) Упёртый (В60)(15 оч.), (П) Магичность 2 ур. (В66)(25 оч.), (П) Медиум (В68)(10 оч.), (П) Ментальный щит 4 ур. (В70)(16 оч.), (П) Пророк (В72)(15 оч.), (П) Уважаемый 2 (почитание: Шаман) (В86)(10 оч.), (П) Пожизненная должность (В93)(5 оч.).
  • Умения: Топор/Булава [14](В208), Драка [14](В182), Посох [14](В208), Скрытность [14](В222), Метательное оружие (топор/булава) [14](В226), Обращение с животными (прирученное) [10](В175), Выживание (два биома) [12](В223), Лидерство [14](В204), Заговаривание зубов [14](В195), Дипломатия [14](В187), Алхимия/ТУ [12](В174), Медитация [12](В207), Нетрадиционная медецина [12](В192), Первая помощь/ТУ [14](В195), Рисование символов (общее) [12](В224), Ритуальная магия (общая) [12](В218), Знахарь/ТУ [12](В199), Натуралист [12](В211), Яды/ТУ [12](В214).
  • Варианты заклинаний: Молодой будет иметь один - два набора из представленных ниже, наиболее опытный - четыре - пять.
  1. Храбрость [15] (М134)(4 оч.); Страх [15] (М134)(4 оч.); Зуд [15] (М35)(4 оч.); Боль [15] (М36)(4 оч.); Паника [15] (М134)(4 оч.); Почуять эмоции [15] (М45)(4 оч.); Почуять врагов [15] (М44)(4 оч.); Спазм [15] (М35)(4 оч.); Берсерк [15] (М134)(4 оч.).
  2. Размыть [15] (М113)(4 оч.); Постоянный свет [15] (М110)(4 оч.); Вспышка [15] (М112)(4 оч.); Темнота [15] (М111)(4 оч.); Скрыть [15] (М113)(4 оч.); Невидимость [15] (М114)(4 оч.); Свет [15] (М110)(4 оч.)
  3. Успокоить зверя [15](М29); Раздразнить зверя [15](М30); Контроль животных (на выбор) [15](М30); Контроль гибридов [15](М30); Призыв зверей [15](М30); Связь со зверем [15](М30); Звериная речь [15](М30); Отталкивание животных (на выбор) [15](М31), Отталкивание гибридов [15](М31).
  4. Perламенение [15] (М72)(4 оч.); Огненный шар [15] (М74)(4 оч.); Отклонить энергию [15] (М73)(4 оч.); Формирование огня [15] (М72)(4 оч.).
  5. Искать землю [15] (М50); Формировать землю [15] (М50); Землю в камень [15] (М51); Камень в землю [15] (М51); Каменный снаряд [15] (М52); Естественная атака (Снаряд) [15]; Плоть в камень [15] (М51).
  6. Землю в воздух [15] (М25); Создать воздух [15] (М23); Уничтожить воздух [15] (М24); Формировать воздух [15] (М24); Зловоние [15] (М24); Очистить воздух [15] (М23);
  • Урон: [Кулак: thr 1d6-1 cr.], [Топорик: sw 1d6+2 реж. Досяг 1, Парир 0. Метательное 1d6+2 реж., Точ. 1, Дальн. х1,5/х2,5, Сс 1, Бзс М(1)], [Посох шамана: амплитудные 1d6+2 cr., досягаемость 1, прямые 1d6-1 cr., досягаемость 1. Парирование в обоих случаях +1]
  • Стандартный набор вещей: Все оружие трофейное. [Один, два топорика по (40$, 2 фн. (~1 кг.)), один или два из них с ядом на лезвии], [Посох шамана (10$, 4 фн. (~2 кг.))]. Меховая броня одевается поверх кожаной для доп. защиты и тепла: [Меховая набедренная повязка (пах) (10$, 1 фн. (~0,5 кг.)), DR [+1*]], [Меховой жилет (торс) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Меховые сапоги (ступни) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Кожаный жилет (торс, пах) (100$, 10 фн. (~5 кг.)), DR [+2]], [Толстые кожаные чулки (ноги) (60$, 4 фн. (~2 кг.)), DR [+2]], [Толстые кожаные рукава (руки) (50$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+2]], [Меховой легкий плащ DR/HP 1/3 (20$, 2 фн. (~1 кг.))], [Еда], часто [11-13 зелий, яд для оружия].
  • Варианты зелий:
  1. Зелье ловкости (питье): +1 DX на 5 минут, 100$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 кг.).
  2. Зелье силы (питье): +1 ST на 5 минут (но без дополнительных HP), 150$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 гк.).
  3. Зелье бдительности (питье): +6 на броски чувств на 15 минут, 100$, вес 0,5 (~ 0,25 кг.).
  4. Зелье скорости (Питье): +1 Базовая Скорость и Движение за дозу (до трех доз), на 15 минут. $200, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  5. Малое лечебное зелье (Питье): Исцеляет 1d6 HP, 120$, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  6. Яд "черная вдова" (редок). Добытый из клыков кобры "черная вдова", при попадании в кровь, вызывает недостаток "Паралич" (В150) в радиусе 1 метра от места "укуса". Жертва должна делать броски HT, в случае провала получает 6d6 вреда. Каждый следующий бросок HT уменьшается на единицу. Длительность 3d6 часов, цикл каждый час.
  7. Яд гремучей змеи (част). Добытый из клыков гремучей змеи.Токсическая атака 2d6, циклическая 1 раз в день, 4 цикла, сопротивление HT-4. Модификаторы к броскам на HT для сопротивления яду: 1+, если яд немедленно высосать из раны; 2+, если было введено противоядие (ТУ6+)
  • Примечание: Хотите поговорить с кем ни будь из орков и не быть разрубленным от головы до пояса - смело обращайтесь к шаману, но обращайтесь уважительно.

Орк, варлорд.

Редко, но бывает так, что во время ритуала посвящения в вожди, будущий вождь получает благославение самого Груумша. В таких случаях он получаеться на порядок сильнее, ловчее, выносливее и умнее. Но самое главное это благословение чуствуеться остальными орками на значительном от него удалении. В таком случае такой орк становиться варлородом (господином войны), некоторое время он учиться у шамана, а затем с благославления начинает собирать орду в большой поход. Как правило сборы проходят через поединки с вождями других племен, но нередки случаи когда уже собравшему пол орды варлорду начинают присегать прослышавшие о нем вожди других племен. Во время боя варлорд не лезет на рожон, командуя издалека.

Orc king by manzanedo-dax4vgc
  • Статы: ST [14]; DX [14]; ИН [12]; HT [13].
  • Доп. характеристики: HP [24]; Will [12]; Per [14]; FP [14]; Парирование [12]; Блок [12]; Базовая Скорость [6]; Уклон [9]; Движение [6]. Модификатор размера [0]. Сопротивление поглощения [опционально].
  • Черты: Все из шаблона + Сила руки (для двух рук) 2 ур. (В40)(5 оч.), Бесшумность 2 (В85)(10 оч.), (П) Дополнительная атака (В63)(25 оч.), (П) Обоюдорукость (В39)(5 оч.), (П) Уважаемый 3 (Страх: Командир) 3 ур. (В86)(15 оч.).
  • Умения: Топор/Булава [18](В208), Драка [18](В182), Скрытность [18](В222), Метательное оружие (топор/булава) [18](В226), Копье [18](В208), Метательное оружие (копье) [18](В226), Обращение с животными (прирученное) [13](В175), Выживание (два биома) [16](В223), Следопыт [16](В226), Лук [18](В182), Щит [18](В220), Быстрое выхватывание (топор) [18](В194), Быстрое выхватывание (стрела) [18](В94), Тактика [13](В224), Ловушки/ТУ [13](В226), Маскировка [14](В183), Стратегия [13](В222), Лидерство [13](В204), Заговаривание зубов [13](В195).
  • Урон: [Кулак: thr 1d6+1 cr.], [Топорик: sw 2d6+2 реж. Досяг 1, Парир 0. Метательное 2d6+2 реж., Точ. 1, Дальн. х1,5/х2,5, Сс 1, Бзс М(1)], [Копье: thr 1d6+3 imp., досяг 1*, парир. 0, двумя руками thr 1d6+4 imp., досяг 1,2*, парир. 0. Метательное thr 1d6+4 imp., Точ. 2, Дальн. х1/х1,5, Сс 1, Бзс М(1)], [Удар щитом: thr 1d6+1, Досяг. 1, Парир. нет]
  • Стандартный набор вещей: Все оружие трофейное и зачарованое. [Три, пять топориков по (40$, 2 фн. (~1 кг.)), один или два из них с ядом на лезвии], [Одно копье с ядом на лезвии (40$, 4 фн. (~2 кг.))]. Меховая броня одевается поверх остальной для доп. защиты и тепла: [Меховая набедренная повязка (пах) (10$, 1 фн. (~0,5 кг.)), DR [+1*]], [Меховой жилет (торс) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Меховые сапоги (ступни) (25$, 2 фн. (~1 кг.)), DR [+1*]], [Чешуйчатый доспех (торс, пах) (420$, 35 фн. (~17,5 кг.)), DR [+4]], [Чешуйчатые чулки (ноги) (250$, 21 фн. (~10,5 кг.)), DR [+4]], [Чешуйчатые рукава (руки) (210$, 14 фн. (~7 кг.)), DR [+4]], нередко [Малый щит DR/HP 6/30 (40$, 8 фн. (~4 кг.))], [Меховой легкий плащ DR/HP 1/3 (20$, 2 фн. (~1 кг.))], [Еда], часто [5-7 зелий, яд для оружия]
  • Варианты зелий:
  1. Зелье ловкости (питье): +1 DX на 5 минут, 100$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 кг.).
  2. Зелье силы (питье): +1 ST на 5 минут (но без дополнительных HP), 150$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 гк.).
  3. Зелье бдительности (питье): +6 на броски чувств на 15 минут, 100$, вес 0,5 (~ 0,25 кг.).
  4. Зелье скорости (Питье): +1 Базовая Скорость и Движение за дозу (до трех доз), на 15 минут. $200, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  5. Малое лечебное зелье (Питье): Исцеляет 1d6 HP, 120$, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  6. Яд "черная вдова" (редок). Добытый из клыков кобры "черная вдова", при попадании в кровь, вызывает недостаток "Паралич" (В150) в радиусе 1 метра от места "укуса". Жертва должна делать броски HT, в случае провала получает 6d6 вреда. Каждый следующий бросок HT уменьшается на единицу. Длительность 3d6 часов, цикл каждый час.
  7. Яд гремучей змеи (част). Добытый из клыков гремучей змеи.Токсическая атака 2d6, циклическая 1 раз в день, 4 цикла, сопротивление HT-4. Модификаторы к броскам на HT для сопротивления яду: 1+, если яд немедленно высосать из раны; 2+, если было введено противоядие (ТУ6+).
  • Примечание: Еще один орк, который может с вами поговорить прежде чем убить, постарайтесь не злить его во время разговора, уж ему то точно хватит ума, что бы сделать вашу смерть и долгой и мучительной.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.