ФЭНДОМ


Принятые сокращения

Монстр не официальный.

ПАДШИЕ ВЕДЬМЫ — Падшая ведьма получается из высших храмовых жриц. Соблазненные темными силами и знаниями они превратились в страшное чудовище. Достигают ужасающего состояния, подобно берсерку, в бою. Тело Ведьмы в основном гуманоидно, но лицо похоже на морду жабы.

Знание о Падших Ведьмах:

При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию:

  • 1-й уровень сложности: Мало что известно о падших ведьмах, но известно одно - они не просто так зовутся ведьмами, они умеют колдовать.

Типы Ведьм:

Demon-fantasy-1999706

Красная Ведьма.

Любитель огня, Красная Ведьма, обрушивает свою магическую мощь на противника без каких либо колебаний. Любит поиздеваться над своей жертвой.

  • Статы: ST [15]; DX [15]; IQ [12]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [30]; Will [15]; Per [15]; FP [15]; Парирование [10]; Блок [-]; Базовая Скорость [7,5]; Уклон [13]; Движение [10]. Модификатор размера [+1]. Сопротивление поглощения [+4]
  • Черты: (П) Боевые рефлексы (В43), (П) Дополнительная атака 2 (В53), (Н) Неистовство (В124), (Н) Кровожадность (В125), (Н) Садизм (В152), (Н) Внешний вид (Отвратительный)(В21), Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 4 ур. (В47), (П) Когти (Длинные)(В43), (П) Магичность 2 ур. (В66).
  • Умения: Драка [18](В182), Скрытность [18](В222), Нож [16](В208), Природная атака (Снаряд) [20](В201)
  • Урон: [Когти: thr 2d6+3 cut., Досяг. В, Парир. 0], [Пинок ногой когти: thr 2d6+3 cut., Досяг. В,1, Парир. нет.] [Большой нож: sw 2d6-1 cut., Досяг. В,1, Парир. -1, thr 1d6+1 cr., Досяг. В, Парир. -1]
  • Заклинания:
  1. Перемещение [15](М142); Отклонить снаряд [15](М143); Щит [15](М167); Полтергейст [15](М144); Крылатый кинжал [15](М145), Ускорение [15](В142), Левитация [15](В143).
  2. Воспламенение [15](М72); Огненный шар [15](М74); Отклонить энергию [15](М73); Формирование огня [15](М72), Струя огня [15](М73), Создать огонь [15](М72), Огненный дождь [15](М77).
  3. Храбрость [15](М134); Страх [15](М134); Зуд [15](М35); Боль [15](М36); Паника [15](М134); Почуять эмоции [15](М45); Почуять врагов [15](М44); Спазм [15](М35); Берсерк [15](М134).
  4. Размыть [15](М113); Постоянный свет [15](М110); Вспышка [15](М112); Темнота [15](М111); Скрыть [15](М113); Невидимость [15](М114); Свет [15](М110).
  • Стандартное снаряжение: [Демонический предмет: Нож палача. Пример зачарования-(Сорвиголова(В47), Гибкость(В56)/ Ночной житель(В146)] -либо что угодно (+20/-20)
  • Примечание редакции: Этот монстр пришел из видеоигры «Deathtrap Dungeon»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.