GURPS зана4ка вики
Advertisement

Принятые сокращения

Монстр не официальный.

ПАДШИЕ ВЕДЬМЫ — Падшая ведьма получается из высших храмовых жриц. Соблазненные темными силами и знаниями они превратились в страшное чудовище. Достигают ужасающего состояния, подобно берсерку, в бою. Тело Ведьмы в основном гуманоидно, но лицо похоже на морду жабы.

Знание о Падших Ведьмах:[]

При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию:

  • 1-й уровень сложности: Мало что известно о падших ведьмах, но известно одно - они не просто так зовутся ведьмами, они умеют колдовать.

Типы Ведьм:[]

Demon-fantasy-1999706

Красная Ведьма.[]

Любитель огня, Красная Ведьма, обрушивает свою магическую мощь на противника без каких либо колебаний. Любит поиздеваться над своей жертвой.

  • Статы: ST [15]; DX [15]; IQ [12]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [30]; Will [15]; Per [15]; FP [15]; Парирование [10]; Блок [-]; Базовая Скорость [7,5]; Уклон [13]; Движение [10]. Модификатор размера [+1]. Сопротивление поглощения [+4]
  • Черты: (П) Боевые рефлексы (В43), (П) Дополнительная атака 2 (В53), (Н) Неистовство (В124), (Н) Кровожадность (В125), (Н) Садизм (В152), (Н) Внешний вид (Отвратительный)(В21), Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 4 ур. (В47), (П) Когти (Длинные)(В43), (П) Магичность 2 ур. (В66).
  • Умения: Драка [18](В182), Скрытность [18](В222), Нож [16](В208), Природная атака (Снаряд) [20](В201)
  • Урон: [Когти: thr 2d6+3 cut., Досяг. В, Парир. 0], [Пинок ногой когти: thr 2d6+3 cut., Досяг. В,1, Парир. нет.] [Большой нож: sw 2d6-1 cut., Досяг. В,1, Парир. -1, thr 1d6+1 cr., Досяг. В, Парир. -1]
  • Заклинания:
  1. Перемещение [15](М142); Отклонить снаряд [15](М143); Щит [15](М167); Полтергейст [15](М144); Крылатый кинжал [15](М145), Ускорение [15](В142), Левитация [15](В143).
  2. Воспламенение [15](М72); Огненный шар [15](М74); Отклонить энергию [15](М73); Формирование огня [15](М72), Струя огня [15](М73), Создать огонь [15](М72), Огненный дождь [15](М77).
  3. Храбрость [15](М134); Страх [15](М134); Зуд [15](М35); Боль [15](М36); Паника [15](М134); Почуять эмоции [15](М45); Почуять врагов [15](М44); Спазм [15](М35); Берсерк [15](М134).
  4. Размыть [15](М113); Постоянный свет [15](М110); Вспышка [15](М112); Темнота [15](М111); Скрыть [15](М113); Невидимость [15](М114); Свет [15](М110).
  • Стандартное снаряжение: [Демонический предмет: Нож палача. Пример зачарования-(Сорвиголова(В47), Гибкость(В56)/ Ночной житель(В146)] -либо что угодно (+20/-20)
  • Примечание редакции: Этот монстр пришел из видеоигры «Deathtrap Dungeon»
Advertisement